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登録日:2011/04/09 Sat 21 13 26 更新日:2023/07/29 Sat 09 55 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Sparkingとどちらを選ぶか ゲーム ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク ナッパのことかぁぁぁぁぁぁ!!!! バカヤローかめはめ波 バンダイ バンダイナムコ ヤムチャのネタっぷり リバイバルブームのきっかけ 中興の祖 公式が病気のifストーリー この項目では、PS2で発売された『ドラゴンボール』のゲーム、『ドラゴンボールZ』〜『Z3』について解説する。 ▽目次 概要◆ドラゴンボールZ〇使用可能キャラクター ◆ドラゴンボールZ2○追加キャラクター(Z2) ◆ドラゴンボールZ3○追加キャラクター(Z3) 概要 2003年にシリーズ第1作が発売され、Sparkingシリーズが発売されるまで3作発売された。 漫画の完全版・アニメのDVDBOX・そしてこのゲームによって現在のリバイバルブームが始まったと言っても過言ではない。 操作は簡単なボタン入力のため超武闘伝シリーズ等と違い、初心者から上級者まで楽しめる内容となっている。 また、ヤムチャや17号など今までの格闘ゲームで使用できなかったキャラも使用可能となり、 2PカラーもZ戦士は各章の服装となっているためファンには嬉しい仕様となっている。 海外ではPS3でHD版も発売された… 出でよ!神龍!そして日本でも発売させたまえ!! ◆ドラゴンボールZ 記念すべき第1作。 格闘ゲームとしては97年に発売されたFINAL BOUTがFINALとなっていたため(*1)、 久しぶりにゲーム版制作が発表されたことで多くのファンが歓喜した。 ストーリーモードは人造人間編までだが、サイヤ人やボスクラスの敵しか居ない事も多かった当時のDBゲームを考えると、キャラクター数は多い。 フルCGで再現されたOP「CHA-LA HEAD-CHA-LA」も印象に残る。 ストーリーを再現したCGの寸劇の出来が良く(*2)、時代が時代だけにまだポリゴンモデルが人形みたいな所もあったが、 今作のように再現度の高い劇を繰り広げるゲームは現在でも数が少ないため、発売から10年以上経つ今でもその部分が高い評価を受けている。 『ドラゴンボール超史集』に掲載されたインタビューによれば、開発中に一度全部のキャラクターモデリングを作り直したという。 余談だが、ドラゴンボールシリーズではTVでの本放送から各種ゲーム作品、リマスター版である改などで、同一のシーンのボイスを幾度となく録音し直しているのだが、 本作はキャスト陣にとっても本当に久しぶりに思い入れのキャラクターを演じる機会になったということもあってか、以降の作品と比べても特に演じ方に気合が入っており、その点でも評価が高い。 中でも作中の寸劇で悟空がフリーザに向かって放った、通称「バカヤローかめはめ波」のシャウトが凄まじく(*3)、 「歴代でも至高のバカヤローかめはめ波」等とも評される事が多い。知らない?PS2かGC買ってプレイしよう。 その反面、格闘ゲーム部分はシステムやバランスがこなれておらず、地味な物であり、高い評価は受けられなかった。 ストーリーモードは2周目からベジータやピッコロ目線でのプレイが可能。 〇使用可能キャラクター (バリエーション違い含む) 孫悟空界王拳(2倍、5倍、10倍) 超サイヤ人 ベジータ超サイヤ人 超ベジータ 孫悟飯(幼年期)潜在能力解放 孫悟飯(少年期)超サイヤ人 超サイヤ人2 グレートサイヤマン(魔人ブウ編からのゲスト出演) トランクス(青年期)超サイヤ人 超トランクス 超トランクス2 クリリン潜在能力解放 ピッコロネイルと同化 神と融合 ヤムチャ 天津飯 ラディッツ ナッパ ドドリア ザーボン変身後 リクーム ギニュー フリーザ最終形態 100%フルパワー メカフリーザ 19号 18号 17号 16号 セル17号吸収 完全体 パワー重視 ミスター・サタンハイテンション状態 フリーザは第一形態と最終形態、フルパワーとメカフリーザのみで第二、第三形態はない。 現在のDBゲームでは常識となっている「戦闘中の変身」を初めて取り入れたゲームである。 当時からif編はネタ要素が沢山ある。 セルがクリリンを吸収する話は若本氏の演技を含め爆笑ものである ちなみに唯一GCでも発売された。 ちなみにフリーザの「デスビーム」の名前が初めて使われたゲーム。 ◆ドラゴンボールZ2 前作で未収録だった魔人ブウ編の要素を追加。 グラフィックもトゥーンレンダリングによってますます原作のタッチに近づいた。 新規アニメOPムービーと影山ヒロノブ氏の新主題歌「くすぶるHeartに火をつけろ!」も人気。 メインのストーリーモードは「原作再現とIF要素を混ぜ込んだボードゲームのようなマップでコマを進める」という一風変わった物。 意外な台詞を楽しめたりするが(*4)、前作のようなCGでの寸劇要素はカットされたため、一長一短である。 更に前作でやらなかった魔人ブウ編に重点をおいた為、他のシナリオ再現が少なかったりと、ストーリーモードはPS2版Z3部作では最も薄い内容となった 格ゲー部分は、ギミックが大幅に進化した。 新要素として一部キャラにフュージョンなど合体が可能になったがアイテム装備枠を全て使うためご利用は計画的に。 魔人ブウ編が収録されたことで2Pカラー等が魔人ブウ編仕様のコスチュームになったキャラもいる。 ○追加キャラクター(Z2) 孫悟空界王拳20倍(統一された) 超サイヤ人2 超サイヤ人3 ベジータ超サイヤ人2 バビディの洗脳 トランクス超サイヤ人2 ドクター・ゲロ 孫悟飯(青年期)超サイヤ人 超サイヤ人2 老界王神の潜在能力解放 孫悟天超サイヤ人 トランクス(幼年期)超サイヤ人 ベジット超ベジット ゴテンクス超サイヤ人 超サイヤ人3 ビーデル 界王神キビト神 ダーブラ魔王の意地 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 悟飯吸収 ベジータ吸収 フリーザ吸収 セル吸収 ヤムチャ&天津飯吸収 魔人ブウ(純粋) ゴタン ヤム飯 前作からザーボンとドドリアと19号が消え、セルやフリーザは最終形態のみとなり、超ベジータと超トランクスの形態が消え、何故かトランクスが超サイヤ人2になれる。 後年フュージョンを主題にしたゲームが出るまで、ヤム飯等は今作だけに登場するキャラだった。 新要素として一部キャラにフュージョンなど合体が可能になったがアイテム装備枠を全て使うためご利用は計画的に。 魔人ブウ編が収録されたことで2Pカラー等が魔人ブウ編仕様のコスチュームになったキャラもいる。 悟空Z最終回の胴着 ベジータブウ編のジャケットなしの服 クリリンハゲじゃない 天津飯ブウ編の青い胴着 ヤムチャブウ編の私服 18号後期OPのカメハウスのシーン また隠し要素のフリーザの3Pカラーは鳥山先生の漫画「ネコマジンZ」に登場するフリーザのセルフパロディキャラ「クリーザ」(フリーザの息子)となっている。 更にVジャンプの懸賞でのみ手に入った限定版「ドラゴンボールZ2V」というのもあり、セーブができない代わりに最初から全ての隠し要素が解禁されている。 またフリーザの4Pカラーがクウラになっているとのこと。 ◆ドラゴンボールZ3 前作をベースに一部劇場版やテレビスペシャル、GT、無印のキャラや要素が追加された。 戦闘システムもさらに進化し、必殺技のぶつけ合いや吹っ飛ばした相手の追い打ち、瞬間移動による背後の取り合いも可能に。 さらにグラフィックがまた綺麗に手直しされている。あまりに出来が良いためか、10年以上経った今でも『ドラゴンボールヒーローズ』でシェーディングやテクスチャに手を加えられながら使用されている。 今作のストーリーモードは悟空、悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯といったキャラが舞空術で地球やナメック星を飛び回り、 それぞれの目線でストーリーが構築されるというもの。そのせいで出番の少ないキャラは話が飛び飛びになるが。 会話や寸劇は全て紙芝居形式で進められる。 ストーリーモードでのMAPは鳥山先生監修の設定資料集をベースに作成されている。 栽培マンには原作でも使用した自爆攻撃があるのだが、ヤムチャに対してのみダメージがカンストし、問答無用で一撃KOになってしまうネタがある。 クリリン「ヤムチャさぁぁーーーん!!」 今作のPVは悟空が今作の新要素を紹介する度にベジータが驚くという漫才のような物になっており、ゲーム中でも隠し要素として見ることが出来る。 また「ドラゴンユニバース」と「ドラゴンアリーナ」モードではキャラクターの育成が可能になった。 スキルカスタマイズと組み合わせれば、自分だけのZ戦士も作れる。 隠しキャラとしての出現条件を満たせばベジータ、ウーブ、ブロリーのストーリーも追加される。 簡単に説明すると… 悟空 サイヤ人編〜魔人ブウ編まで。 2周目から要素が増え超サイヤ人4も登場。 ベジータ サイヤ人編〜魔人ブウ編まで。 珍しくサイヤ人の敵だった頃が使用可能のためカカロットが倒せる。 2周目は追加要素多数。 孫悟飯 サイヤ人編とナメック星編は幼年期、人造人間編は少年期、魔人ブウ編は青年期と分かれている。 魔人ブウ編は2周目追加要素多数。 クリリン 1周目はナメック星編で終わるが、2周目は人造人間編でセル(完全体)と戦える。 ピッコロ サイヤ人編〜魔人ブウ編まで。 原作通りで魔人ブウ(悪)戦がラストだが、2周目はif編になる。 天津飯 界王の元にいたナメック星編のみない。 原作同様セル(17号吸収)や魔人ブウ(ゴテンクス吸収)と戦える。 ヤムチャ 天津飯同様ナメック星編がない。 栽培マン、ドクターゲロ、天津飯orベジータ(*5)と3戦しかないのでネタとしか…。(なお3戦なのはヤムチャ以外はウーブだけ) ウーブ編 幼い頃のウーブの修行を描いたifストーリー。 ブロリー編 2回目の劇場版がベースとなっているが、2周目はカカロットを倒せる。 ストーリーモードでブロリーが操作できる数少ないゲームのためブロリスト必見。 今作も新規アニメOPムービーと影山ヒロノブ氏の新曲「俺はとことんとまらない!」が制作され、どちらも高評価。 ○追加キャラクター(Z3) 孫悟空超サイヤ人4(今回はGTの子供になった孫悟空が登場しない為、大人の悟空が変身する。) 孫悟空(少年期) ベジータ超サイヤ人4 ゴジータ超サイヤ人4 ウーブ(Z時代) フリーザ第二形態 第三形態 魔人ブウ(悪)ピッコロ吸収 クウラ最終形態 メタルクウラ 超一星龍 ブロリー伝説の超サイヤ人 バーダック 他には栽培マンとセルJrもプレイヤーキャラとして使用可能になり、フリーザとセルの変身前が復活した。 ただしブウのオリジナル形態やヤム飯などのオリジナルキャラは消えた。 なお隠しパスワードを入力すると隠しコスチューム扱いとして「天使の輪のついた悟空」「長髪トランクス」「ピッコロ大魔王(ピッコロの4Pカラー)」が使用可能になる。 なお、本シリーズの流れを受け継いだゲームとしてPS3/Xbox360のバーストリミット、PSPの真武道会シリーズ、PS2のインフィニットワールドがある。 またアーケードで展開されていた「データカードダス」や現在稼働中の「ドラゴンボールヒーローズ」も本シリーズがベースになっている。 悟飯「さてと、今日の分の編集は終わった…」) ピッコロ「なんてこった…バカデカい気を持つやつがこっちに追記・修正をしようとしやがる」) 悟空「強ぇヤツが追記・修正?オラ、ワクワクすっぞ!」) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友達とかなりやったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-04-20 09 16 42) 当時1やったときスゲーと思ったが2とか3やった今じゃ凄くポリゴンが荒いぜ -- 名無しさん (2014-05-12 10 21 51) ヤムチャのドラゴンユニバースには当時大爆笑したなww -- 名無しさん (2014-05-12 16 55 45) やっぱゲームの影響はすごいな。人気を一気に再加熱させてくれた。 -- 名無しさん (2014-05-12 17 13 06) 連続攻撃から出せるかめはめ波が新鮮だったし、爽快だった -- 名無しさん (2014-05-12 17 14 10) 初代の隠し要素であるミスター・サタン主役のモードが面白かった -- 名無しさん (2014-06-20 01 13 13) ↑心の声がイチイチ面白いww個人的に好きなのは16号の時、建前「防具なんぞ意味ない!」本音「(硬そうな防具じゃないか!)」 -- 名無しさん (2014-07-03 02 00 46) まさかヤム飯が12年の時を経て再登場とは… -- 名無しさん (2016-08-04 20 31 36) 1のバカヤローは本当にすごいと思う。文章では表現しにくいあの何とも言えない絶妙感 -- 名無しさん (2017-06-19 14 40 42) 俺子供の頃ドラゴンボール好きの兄と一緒にz3とスパーキングやってた。(一緒にカード集めたりアニマックスで再放送見てた。) -- 名無しさん (2020-04-14 20 24 08) 近年のセルの演技が当時と変わったとよく聞くけど、PS2Zを3作順にやると段々若本節が強くなってく過渡期を目の当たりにできて面白い -- 名無しさん (2022-09-02 02 19 27) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1992/01/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 1 07 06 追記回数 26738 Player めたる TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト mylist/12514975 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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登録日:2024/07/21 Sun 20 46 07 更新日:2024/08/04 Sun 16 23 25 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 GOHAN KAKAROT NO MUSUKO PS4 PS5 Steam Switch Win インフレゲー オープンワールド カカロット ゲーム サイバーコネクトツー ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク バンダイナムコ 悟空体験アクションRPG ●目次 ゲームシステムエリア バトルシステムプレイアブルキャラクター限定プレイアブル サポート専用 DLC 育成コミュニティボード・ソウルエンブレム DLC新たな覚醒(前後編) -TRUNKS- 希望の戦士 -BARDOCK- たったひとりの最終決戦 波乱の天下一武道会 そして10年後 ストーリーについて 『ドラゴンボールZ KAKAROT』(DRAGON BALL Z KAKAROT)とは、バンダイナムコエンターテインメントから発売された、サイバーコネクトツー開発の「悟空体験アクションRPG」。 2020年1月16日にPS4およびXbox One向けに発売されたが、2021年9月22日にはSwitch、2023年1月12日にはPS5、同2月3日にはXbox Series X|Sでも展開されている。 海外ではSteamでも展開されていて、バンナムの意向で日本国内からは購入できない「おま国」が発売当初から続いていたが、2024年5月23日に国内向けの販売が解禁された。 価格・レーティング 機種 定価 【PS4/One】 4,000円 【Switch】 新たなる覚醒セット 6,680円 【以下全機種】 スペシャルエディション 5,980円 デラックススペシャルエディション 9,000円 アルティメットスペシャルエディション 10500円 レーティング名 対象年齢 CERO B(12歳以上対象、暴力、セクシャル) ESRB T(13歳以上) USK 12歳以上のみ対象 PEGI 12歳以上 GRAC 12歳以上のみ対象 「ドラゴンボールZ」を題材にしており、自らが「孫悟空」となり、圧倒的なボリュームと新しいビジュアルで描かれるアクションRPG。 サイヤ人編からラストの魔人ブウ編までを全面的にカバーしているが、基本は原作準拠で、Zのアニオリ展開は一部を除いて登場しない。後に外伝や原作最終回などを収録したDLCも発売されている。 本作の発売に合わせ、原作者の鳥山明氏によっていくつか新規の設定が判明している。 発売時には日本のみならずアメリカや欧米各国において多くのプラットフォームで売り上げ一位を記録し、 「PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia」では、「9eFootball ウイニングイレブン 2020」「ファイナルファンタジーVII リメイク」と並び、日本・アジア地域で開発されたタイトルかつ2019年10月~2020年9月の全世界売上げ上位3作品に贈られる「グランドアワード」に選出され、2022年9月時点で売上本数が累計500万本、2024年7月時点で累計出荷本数800万本を突破するなど高い人気を博している。 ゲームシステム オープンワールドの箱庭探索型アドベンチャーで、原作に登場した各街や荒野、海などのマップを自由に探索できる。 エリア マップはオープンワールド形式で、連なってはおらず「ゼノブレイド」のように小規模なエリアがいくつも用意された形となっている。外に行こうとすると警告とともにマップ内に戻される。果物がなる木、恐竜も含めた野生動物、魚を採取できる川や湖(海)、鉱石を入手できる結晶などで構成されている。 ドラゴンボールらしく超スピードでダッシュしたり気力を消費して高速飛行もでき、レベル差のある敵ならバトル無しで倒すことも可能。 水に潜ると酸素ゲージが出現するが、0になっても水上に戻るだけでペナルティはなし。どれだけ高い場所から落下してもダメージはない。 l1を押すことで気を探ることができ、一人称視点になり動物や恐竜は光った状態、果物やレアなアイテムは通常より大きく表示されるように見つけやすくなる。 敵はレベルが自分 敵の場合は青、自分=敵の場合は黄色、自分 敵の場合は赤色で表示される。 敵はマップ上ではシンボルエンカウントとなっており、敵に接触するとバトルとなる。特定のザコ敵(なぜかレッドリボン軍編に登場したガイコツロボとよく似ている敵と、フリーザ軍の雑兵、栽培マンとその色違いなどの種類がある)はこちらを追いかけて勝負を仕掛けてくる場合もあるが、ベジータやフリーザといった原作の強敵はボス扱いで、特定のポイントに到達するとバトルとなる。裏を返すと、こちらが該当ポイントに到達するまではフリーザやセル(セルジュニア)も律儀に待ってくれるという見方によってはシュールな光景が拝める。 さらに中には禍々しい赤い気を纏った「凶敵」も出現する。通常よりも強いが、倒すとレアなアイテムやZオーブが入手でき、全て倒すとさらに強い凶敵が出現する。そして各マップにいる凶敵を全て倒すと... 魚は水に潜って光った部分を通るか釣りによって入手できる。 釣りもまたドラゴンボールらしくただ釣るのではなく、原作第1話のように巨大魚をゴルフゲームのようなゲージをオレンジゾーン内で止めて釣り上げ、QTEで蹴りつけて仕留めるという豪快なものとなっており、孫親子に限り、幼年期の悟空が尻尾で釣りをしていた話を面白がったブルマが作った釣り用の尻尾を装着しての釣りが行える(他の者は釣り竿によって行う) 動物は追いかけて捕まえるか気づかれないように気弾を撃って倒せば肉や素材を入手できる。 恐竜は巨体なため近づいても倒せず、気弾を撃ちゲージを削り切ればピヨって動けなくなり動物と同じく肉や素材を入手できる。攻撃されると吹き飛ばされてしまうが、操作キャラはご存知皆非常に強い為ダメージはなく、空中から撃てばかなり安全に倒せる。 そしてなぜかマッスルタワーそっくりのタワーやミニ型のフリーザの宇宙船が出現することがあり、破壊すると獲得経験値をアップさせるアイテム(*1)を中心に各種アイテムを入手できる。 鉱石はマップ上に表示されるキラキラした鉱床をパンチや気弾で破壊すれば入手できる。 巨大な岩で封印された洞窟型の鉱床もあり、岩をパンチ(なぜか気弾では破壊できない)で壊すと入ることができる。この中には鉱石以外にも珍しいアイテムが落ちていることが多い。 メインストーリーが進行する場所には赤色の、サブストーリーは青色の、マーカーでセットした場所には黄色の柱が立ち、遠くからでも目的地がわかるようになっている。 但し西の都にマーカーが立っている場合は殆どが郊外を指しており、ファストトラベルしてすぐ詳細マップを開いてもマーカーは見えないので最初は混乱しがち。 入手した食材は悟空の家にてチチや街の料理屋や販売機で料理をする時に使い、HPや攻撃力のステータスがアップする。 特に「コース料理」はチチ(希望の戦士編ではブルマが代役)のみが作ることができ、ステータスのアップ量が高く、時間限定でステータスが大きく上昇したり強力な追加効果を得られる(*2)。 料理は「大成功」する場合もあり、大成功すると追加効果のアップ量が強化される。初期は確率だがある条件を満たすと必ず大成功になる(後述)。 料理を食べる際の演出はサイヤ人たちは原作通り凄まじい速さで、地球人組は普通の速度で食べる、食事を必要としないピッコロや18号は黙って見ているという演出がなされている(*3)(*4)。またその場合よく見ると水がおかれているなど芸も細かい。 鉱石はブルマのトレーニングルームやマシンの「開発」に使用する。 開発することでマシンの性能がアップしたり、「必殺技の消費気力を10%減少」や「15コンボ以上で与えるダメージが15%上昇」などの強力な効果を持つ極意を習得できるようになる。 物語中盤以降は上記のマシンでエアカーや二足歩行ロボット(*5)を開発してフィールドを走り回ることも出来る。悟空や悟飯が操作キャラなら筋斗雲に乗ることも可能。 このエアカーや二足歩行ロボットでは各エリアでタイムアタックに挑戦するミニゲームに挑戦することが出来、いいスコアを出すことが出来ればDメダル等の報酬を獲得可能。 基本的にゲーム内では舞空術で飛び回ることがほとんどだが、たまには気分を変えて乗り物でのんびりドラゴンボールの世界を走り回るのも面白い。 ちなみにエアカーは操作キャラが運転し一番目に設定しているサポートメンバーが助手席に乗る二人乗りなのだが、ベジータを助手席に乗せて悟空で運転(若しくはその逆)して街中を走る光景を見ることも可能に(*6)。 まろに☆えーるTVかな? また、このゲームはドラゴンボールZ時代から開始となっているが、フィールドの各所に落ちている思い出の品々を拾うことで「無印」時代のちょっとしたエピソードを見ることが出来る。「亀の文字が書かれた石」等の物によっては悟空があの頃を懐かしみコメントすることも。 無論ドラゴンボールも存在し、ご存知の通り7つ揃えると願いを叶えてくれる。願いの数も序盤は1つだが、デンデが神様に赴任して以降は3つになる。 願いはZオーブが一定数手に入るものと、レアな食材やコミュニティレベルを満遍なくアップさせる覚醒水をゲットできるもの、シュウよろしくゼニーを得られるものの他、なんと以前に倒した敵を復活させることもできる 復活の名目は「修業相手になってもらうため」で、復活させたキャラに応じたサブストーリーが解放されるが、なぜか復活した敵は天国で改心したダーブラ(戦いの後についつい元の性格が出てしまった発言があるが)を除いても生前よりも聞き分けが良く、ストーリーをクリアするとそのキャラのソウルエンブレムを入手できる。ここで入手できるエンブレムはコミュニティレベルも優秀なものが多く願う価値は大いにある。しかし本当にいいのか? 一度願うと原作同様世界中に飛び散り、リアルタイムで20分経つと再び集められるようになる(*7)。 バトルシステム バトルは典型的な格闘。 〇で通常格闘コンボ、□で気弾を撃つ、△で気を溜める。 気弾は火力は低いが敵をのけぞらせられ、必殺技発動を阻止することも可能。 通常格闘コンボは火力が高く、敵に近づいて殴る形になっている。スキルツリーでコンボレベルを上げることによってコンボ数とスピードが上昇していく。 攻撃を行い続けると敵が赤くなりそのままだと手痛い反撃を喰らうため、赤くなったらガードしたり逃げよう。 攻撃を行うことで敵のスタンゲージが減り、削り切ると「BLAKE」状態になって一定時間一方的に攻撃できるようになり、必殺技にカットイン演出が追加される。 回避は×で行うステップで可能。また、長押しするといわゆるダッシュ状態となりブースト移動が可能。敵の攻撃が当たる瞬間に回避すると「ダッジ」となり敵の動きが一瞬スローになる。 l1で事前にセットした必殺技を使用できる。選択時には画面がスローになるため初心者でも安心。必殺技はスタンゲージを大きく削る打撃系と、ダメージが高いがスタンゲージを削る力は低く一部の敵に吸収・無効化されてしまうこともある気弾・光線系に大別される。光線系の必殺技が敵のものとぶつかると相殺勝負となり、□を連打して押し返すことができれば回避不能の必殺技をお見舞いできる。レベル差によって有利不利が変動する。 l2でガード。敵から受けるダメージを軽減できる。ガード状態中に□で相手を強制的に吹き飛ばし相手のコンボを中断させる「バースト」、×で敵の背後に回り込み吹き飛ばす「バニッシュアタック」ができる。ただしずっとガードできるわけではなくダメージを受け続けるとガードブレイク状態になりその後はしばらく動けなくなってしまう。特に必殺技を受けている途中でガードブレイクされるとそれ以降は大ダメージを一方的に受けてしまうため必殺技はガードするよりも出来るだけ避けた方が良い。 R2を押すとアイテムパレットに事前にセットしたアイテムを使用できる。 そしてR2とL2を押すとご存知界王拳や超サイヤ人、アルティメット形態(悟飯)、同化の真価(ピッコロ)に変身することができる。編成したサポートキャラも同時にそのキャラの最上位形態に変身する。 変身中は気力か体力が徐々に減少するが与えるダメージがアップする。気力が0になると変身が解除されてしまい隙が生まれるため気力の管理には気をつけよう。 ただしストーリー中の戦闘は基本的に気力が減らず常に変身をキープできるようになっていることがほとんど。 バトルを進めていくと地面が抉れ、岩山が崩れ去り、大穴が開くなどの原作での戦闘の派手さを再現している。 フリーザやセルなどの大ボスとの戦いでは条件次第でド派手な特殊演出(多くは圧倒するもの)も入り、更に盛り上げてくれる。 ダメージを受けたり与えたりすると画面右奥の「テンションゲージ」が溜まり、気力が最大まで溜まった状態で△を長押しするとヒートアップ状態になる。 この状態になると攻撃力がアップし、通常格闘コンボがより強力になり、必殺技の後の隙をキャンセルして必殺技を連発する事が可能になる。必殺技連発時は吹っ飛んだ相手を自動で追いかける為一気に畳みかけることができる。さらに、特定の必殺技で敵を倒すと「スーパーフィニッシュ」が発動する。 さらにストーリー中で超サイヤ人(2・3・ゴッドSSなど)に初めて覚醒・変身した戦いではゲージが赤く燃えたち、常時この状態になり「覚醒して敵を圧倒する」という原作再現がなされている。 クリア後はさすがに常時とまではいかないが極意によって効果時間を長くすることが可能。 敵は一定時間毎にカットインと共に気が赤くなり必殺技ラッシュ状態になる。この状態で攻撃を行うのは危険な為、おさまるまで回避して逃げた方が吉。 サポートキャラを編成しスキルや必殺技を使うことでゲージが溜まっていき、満タンになると「Zコンビネーション」が使用できる。発動すると敵に大ダメージを与える。 戦闘終了後は経験値やZオーブ、アイテムを入手できる。 経験値は編成されているメンバーには均等に分配され、編成していないキャラクターにも獲得経験値の75%が全員に分配される。 ただし敵をただ倒すだけでは通貨のゼニーは入手できず、金策は「高級な○○」という名前の換金用アイテムを売ったり、サブストーリーをクリアしたりすることになる。 アップデートにより、三段階の難易度選択ができるようになった。 またストーリーの特定の場面に戻りメインストーリーを再度見たり未回収のサブストーリー(ソウルエンブレム)をクリアしたりできる「タイムマシン」もクリア後に使用可能になっている。 プレイアブルキャラクター 孫悟空 ベジータ 孫悟飯 ピッコロ 青年トランクス(クリア後に特定条件を満たすと常時使用可能になる) 限定プレイアブル ベジット ゴテンクス 元々は特定の戦いでしか使用できなかったが、アップデートにより常に使用可能となるサブストーリーが追加されている。 またベジットのサブストーリーではポタラに時間制限があったという超の設定が拾われている。 サポート専用 クリリン 天津飯 餃子 ヤムチャ 孫悟天(ブウ編にて一瞬だけ操作可能) ちび(現在)トランクス 人造人間18号 DLC 未来悟飯 バーダック ベジータ王子(幼年期)(「たったひとりの最終決戦」内の「ベジータ王子編」でのみ操作可能) 少年悟空(「波乱の天下一武道会」の最初のバトルのみで使用可能) 天津飯(「波乱の天下一武道会」で桃白白・サイボーグ桃白白戦限定で操作可能) パン(「そして10年後...」の猛血虎戦限定で操作可能) 育成 育成はレベルとスキルツリー、上記の料理や後述するコミュニティボード、カプセルコーポレーション内のトレーニングルームなどによって行われる。 ストーリー中では進行に応じた経験値が自動で入ることがあり、ザコを倒してレベル上げをする必要はほとんどない。 スキルツリーでは打撃のコンボ数を増加させたり、必殺技の威力や範囲をパワーアップさせることが可能。 ツリーを解放するにはマップ上に散らばっていたり敵を倒すと手に入る「Zオーブ」を必要とする。 Zオーブは赤、青、緑、虹、金、銀色の6種類が存在する。 各マップにはその場所に応じた色のZオーブが大量に散らばっており、近づくことで自動的に回収する。取ると時間限定で大量のオーブが出現する灰色の「タイムオーブ」と通ると自動で風に乗ってZオーブを回収できる「幻風道」もまれに出現する。 より強力な必殺技の習得にはその一つ前の必殺技を習得した状態で修業場で「 Dメダル」を消費してバトルに勝利する必要がある。Dメダルは各エリアに一定数散らばっており、気を探るとよく見えるマゼンタの玉がそれ。ワールドマップ上では取った枚数も記録されるため収集要素も兼ねている。またサブストーリーをこなすことによっても入手可能。 金と銀のオーブは主にマップ上にいる凶敵を倒すことによって入手できる。 スキルツリーは開始時からツリー全体がわかるようになっているため今後の敵や必殺技がネタバレになってしまうことも コミュニティボード・ソウルエンブレム 7つのコミュニティボードが存在し、ソウルエンブレムを配置してレベルを上げていく。 ソウルエンブレムはメインストーリーで自動入手したり、サブストーリーをこなすと手に入る。 キャラにはそれぞれ得意分野と不得意分野があり、上限レベルが高いコミュニティに編成し、関係が深かったり大きな共通点を持つキャラクターを隣同士に配置してボーナスを発動させるのが基本となる。 「限界突破の書・○○」を使用すると最大30までレベル上限を引き上げることができ不得意分野を無理矢理得意分野にする荒技も可能。 エンブレムを編成することで数値+発動ボーナス分経験値が溜まりコミュニティレベルがアップする。特に最大までアップした時の効果は「料理が必ず大成功する」「バトル時に貰える経験値100%アップ」などいずれも強力無比なものばかり。 それぞれのコミュニティにはリーダーが設定されており、リーダーは変更不可となっている。 コミュニティ名 リーダー 補正がかかる効果 Z戦士 孫悟空 格闘・気功攻撃力、サポートゲージの初期値 料理 チチ 料理の大成功率、ステータス付加効果、効果時間 修業 北の界王 格闘・気功防御力取得経験値 開発コミュニティ ブルマ マシンのパーツ費減少、レベル上限 神々 ミスター・ポポ 獲得Zオーブ、アイテム獲得率 オトナ 亀仙人 アイテムの売買、購入価格、フィーバー発生率 冒険コミュニティ ヤジロベー HP・気力補正・アイテムによる回復量 DLC + 詳細 新たな覚醒(前後編) 配信日 2020年1月16日 前編は破壊神ビルス・ウイスと出会い超サイヤ人ゴッドへの覚醒や使うと経験値が溜まる「神水」が入手できる「超レベルアップ修業」が行える。 特に超レベルアップ修業は本ゲーム最高効率でレベル上げが可能で、ストーリー中でも修業できる為行き詰まった時にはうってつけ。やりすぎると本編ストーリーの戦闘が楽になりすぎてしまうため注意 なお展開は原作映画とは大幅に異なっており、始めるといきなりビルスの星で悟空が目覚め、超サイヤ人ゴッドを目指す修業を積んでいくというものになっている。 また超サイヤ人ゴッドに覚醒する際はビーデル(パン)の出番がカットされ、未来トランクスが代役を務めている。 後編では「復活のF」をベースにしたオリジナルストーリーが展開される。フリーザはもちろん、ギニュー特戦隊やザーボン/ドドリアも復活しており、ナメック星編のメンツまんまとなっておりソルベやタゴマ、シサミは登場しない。それに伴い復活の経緯も改変されている。 味方側の展開も異なっており、天津飯に置いていかれないヤムチャや餃子、18号も戦いに参戦している。ただし代わりに亀仙人が置いていかれており、ジャコは登場せず邪悪な気を感じてフリーザだと気づく形に変更されている。 悟飯も原作とは違いフリーザが地球に降り立つ直前までちゃんとピッコロと真面目に修業しており、道着を無くしてジャージ姿にもなっておらず、あの映画の意趣返しのごとくパンチ一発で戦闘不能に追い込まれる展開も無くなっている。 バトル面は大量のフリーザ軍兵士を相手にする「群衆バトル」が追加される。クリアすると大量の経験値を入手でき、最高難易度版では8桁の経験値を獲得できることも。バトル中はコンボを重ねるとコンボ数×0.1%分与えるダメージがアップし(最大999コンボ、つまり最大99.9%アップできる。おそらくほぼここでしかコンボカンストは見られないと思われる)サポートキャラのゲージを貯めてZコンビネーションを発動することで一度に多くの兵士を殲滅できる。 Zコンビネーションによる撃破数はコンボを重ねてダメージ補正をあげるほど増えるため、無闇に低コンボ数内で撃っても効果は薄い。 なので、再び使えるようになるまでいかにコンボを途切れさせないようにより多くのコンボを重ねられるかが重要となる。 フリーザは最終的に原作映画と同じくウイスに時間を巻き戻され悟空に再び倒されるが、あるサブストーリーをクリアするとなんと悟空がフリーザたちをまた復活させてしまい、再び戦闘となるもまたしても悟空に負け再度隙をつき地球を破壊しようとするが、その時にビルスに止められる展開になりやむなくフリーザはさらに強くなるため悟空とベジータを修業相手に利用することとなった。その次のサブストーリーをクリアするとゴールデンフリーザと戦えるようになる。 またこのDLCを進めるとキャラクターのレベル上限が250から300にアップする。 -TRUNKS- 希望の戦士 配信日 2021年6月11日 番外編「TRUNKS THE STORY -たったひとりの戦士-」およびTVSP「絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」をモチーフとしたシナリオ。 セル編にて現れたトランクスが生きた未来が舞台で、開幕では悟空が心臓病で息を引き取る所から始まる。 この歴史ではフリーザ親子は悟空が倒したことになっているが、そのバトルは残念ながら収録されていない。 「新たなる覚醒」と異なり、本編同様の章仕立て形式で進み、別時間軸が舞台である為、本編とのアイテムやパラメーターの共有は無く、独立したシナリオとなっている。ただしコミュニティボードとソウルエンブレムは引き継ぐ。 ピッコロが死亡したためドラゴンボールがないことも再現されている。 最終的に人造人間やセルは倒され、ドラゴンボール超で触れられた魔導師バビディ一味との戦いも収録されており、トランクスの超サイヤ人2への覚醒も描かれている。 -BARDOCK- たったひとりの最終決戦 配信日 2023年1月12日 タイトル通り、TVSP「ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父~」をモチーフとしたシナリオ。 バーダックたちの戦いが収録され、群衆バトルを細分化した「殲滅イベント」が特徴となっている。メインキャラがバーダックとその仲間たちのため、サイヤ人としてフリーザの元での侵略行為を行うというダーティーなストーリーとなっている。 街の郊外に散らばった小規模な殲滅イベントをこなすことで街中央部にいる敵の総数が減り、最終戦が楽になるという仕様となっている。 そして原作が原作なので、ラストは「-TRUNKS-」以上に重い展開が待つ。「ファイターズ」にあったIF展開もないが、ラスボスは本編ストーリーでは戦闘が無かった第一形態フリーザで、ラストでは一度はエネルギー波を押し返す演出がある。 しかしその後は原作と同じ展開になり、地球に降り立ったカカロットが孫悟飯(じっちゃん)に拾われ孫悟空と名付けられるところで幕を閉じる。 ストーリーが終わるとなぜか破壊されたはずの惑星ベジータが復活したように見えるが、これはフリーザ戦直前の時間軸に戻されたことによるもの。 TVSP部分終了後にもシナリオはあるが、TVSP後を描いた「エピソード オブ バーダック」は残念ながら収録されておらず、まさかの「ベジータ王子編」である。 当時の幼年期ベジータを操作できるが内容は短く、ベジータ側で「殲滅イベント」を体験する程度だが、「きたねえ花火」ことキュイとの因縁が描かれる展開もある。 クリア後のやり込み要素としては通常の修行場とは別に高難易度の修行場が追加される。内容はボスとの再戦だが、レベルが大幅に上昇している。 またサブストーリーをクリアすることでバーダックの仲間たち(通称バーダックチーム)のエンブレムを入手できる。5人揃えれば全員のコミュニティレベルが10×5で50も上がる強力なものとなっているが、Z戦士コミュニティではその形状上組めないのが難点。またクリアで悟飯じっちゃんのエンブレムも入手できる。 波乱の天下一武道会 配信日 2023年08月17日 なんとゲームタイトルに反して無印時代の戦いが収録されることになった。ピッコロ大魔王とその息子マジュニアとの戦いが描かれる。 初バトルはピッコロ大魔王との最終決戦で、ここでのみ少年悟空を操作可能。 この時代の悟空はまだ舞空術を覚えていないため、地上での戦いとなるが、操作に変わりはないためバトル方法はほぼ普段通りである。 その後の戦いでは武道会のリングでの戦いとなり、追加されるルールとして残りHPが1/3以下の状態でリング端付近にいると警告アイコンが表示されそのまま場外に吹き飛ばされるとリングアウトになりと強制的に敗北となる。その為端にできるだけ近づかないように立ち回ることが重要になる。(*8) 回復アイテムは使用したら反則行為に見なされるため使用禁止になる。 またHPが0になっても10カウントされるまでに表示されたボタンを連打することでHPを回復した状態で復帰できる。ただしダウンを繰り返すとHPの回復量が減る。 試合中は天下一武道会アナウンサー直々の実況がリアルタイムで行われる。こちらや相手が必殺技を使った時や当てた時、攻撃をガードしたり回避したりした時もこちらの攻撃を一方的に当てた時も一瞬で倒した場合でも何から何まで丁寧に実況を漏らさずしてくれるという、彼の実況力の高さが窺える。 クリア後は悟空とチチの結婚後の平和な世界が探索可能。 舞空術が使えない為筋斗雲に乗って探索し、水中には入れない(入ると強制的に筋斗雲に乗せられる)。 ならず者たちを退治するパトロールもでき、バーダック編で追加された殲滅バトルになることも。 追加シナリオは天津飯がメインになっており、桃白白に殺し屋として厳しく育て上げられる過程が描かれる。 サブストーリーもこの時期ならではのもので、桃白白との再戦や後に人造人間を作り上げるドクター・ゲロの暗躍など本編を補完したりアニメオリジナル回を彷彿させるものがあるが、過去にタイムスリップして亀仙人と鶴仙人の師匠武泰斗に出会うストーリーは収録されていない。 そして10年後 配信日 2024年2月21日 原作ラストの「平穏な世界編」を主軸としており、第28回天下一武道会およびウーブとの戦いを描いたシナリオとなっている。 原作をベースに悟空視点で話が進み、原作では描かれなかった悟空がウーブの武道会参加に気づいたり、大会前の悟天とパンの組手といった場面も補完されている。 また天下一武道会本戦の1戦目ではパンを操作してバトル可能。無論武道会なので前DLCで追加された武道会ルールが踏襲されている。 ブウ編から10年後の設定のためインフレを反映してか敵も味方もレベルが100以上に設定されているが、超サイヤ人ゴッドやブルーには変身できない、ブルマと悟空が5年会っていない、フリーザが復活していない(*9)などあくまで原作ラストの設定に準拠している。 そしてクリア後にはオリジナルストーリーとして「二人のサイヤ人編」が展開される。ベジータとの戦いの歴史を刻みながら、なぜ2人は強さを求めるのかを描いている。原作ではなかったこの時代における2人の対決が実現するというファン必見の内容になっている。 またその他にもここでしか習得できないスキルもあり、本編にそのスキルを輸入することもできる。 ストーリーについて 基本的に原作再現度は非常に高く名シーンや名言も網羅されているが、CEROや表現規制などの影響で改変された部分も多くある。 例を挙げると大猿になった後元に戻った悟飯がズボンだけは履いたままになっていたり、グルドがクリリンと悟飯に負けていたり(*10)、その後のリクームとの戦いでは悟空が到着した時点でも悟飯が普通に立っている、ゲロ(20号)がアイビームで街を破壊せずちゃんと悟空の言う通りに場所を移す、トランクスがメカフリーザを切り刻むシーンやセルが16号を踏み潰すシーンなどは直接表現がされていない、セルがファイナルフラッシュを受けるシーンはカットされているなど(ファイナルフラッシュ自体はスキルツリー上で確認でき修業場で習得可能)。 ただしストーリー上改変が難しいためか天津飯がナッパに腕を切り落とされるシーンやフリーザがデススライサーで自滅するシーンは普通に流れる。 またモデリング節約のためかトランクスが超サイヤ人第3形態(通称ムキンクス)になるシーンがカットされており、原作を知らないと何の下準備もなしにセルに挑んで敗北したようにも見えてしまう。セルも同様にパワー重視形態にはならず、悟飯の蹴り一発で地面に叩きつけられ18号を吐き出す形に改変されている。ベジットがアメ玉になってもブウを圧倒するシーンやブウの体内シーンもカットされている。 そして原作を読んでいるとわかることだが、Z時代の悟空はここぞという時以外はよく戦線離脱するので寧ろ悟飯や仲間達視点の展開が多かった時期である。 そのため息子の悟飯を操作することが一番多いため、「KAKAROT」ではなく「GOHAN」や「KAKAROT NO MUSUKO」だとネタにされることも。 Z時代のRPG作品をやってた人にはおなじみの流れである また先述したようにデジタルリマスター版「改」同様Zのアニオリもほとんどがカットされているが、ヤムチャが野球選手になる回や悟空の免許皆伝回など拾われているものもある。 一方で途中で姿を消してしまったランチがちょくちょく登場したり、トランクスの予言から人造人間襲来までの3年間の描写や、セル戦後に「俺はもう…戦わん…」と言っていたはずのベジータが再び戦うようになった理由、クリリンと18号が付き合い始める経緯、動物型地球人をあまり見なくなった理由、精神と時の部屋の定員は2人のはずなのにブウ、ゴテンクス、ピッコロが同時に入れた理由、天下一武道会アナウンサーの本職など本作で補完されているストーリーも多い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一部そこはカットしたらダメだろってなる場面も多い(フリーザが悟空を見てバーダックを思い出す件とか) -- 名無しさん (2024-07-21 21 07 59) そういえば、サイヤ人編が一番CERO関係で改変が目立ったな。大猿ベジータが元気玉完成後からの奇襲と悟空をなぶり殺しにせずにすぐに握り潰す(悟空は悲鳴を上げない)、大猿悟飯が変身解除の後にズボン履いてたりとか。 -- 名無しさん (2024-07-21 21 22 37) ナッパが悟飯を鍛えるスパルタおじさんになるのがなんか深い -- 名無しさん (2024-07-21 21 32 15) 再現度や原作愛が感じられるからこそ無い部分が余計に気になっちゃうけど良いDBゲーだった -- 名無しさん (2024-07-21 22 03 29) コミュニティボードに填めるメダル集めが楽しい ただ開発だけいらない子になるのと、dlc組があぶれるのが惜しい 他のゲームにも輸入できそうだ -- 名無しさん (2024-07-21 22 10 11) 元々から凄い話題作だったとは思うけど、VTuberが実況プレイの題材にするようになってからの跳ね方は驚異的なレベルだったと思う。鳥山明さんは亡くなってしまったけど、ドラゴンボールという作品を語り継いでいくのに少なくない貢献をしたんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2024-07-21 22 59 13) 確かにvtuberが大勢配信してるな。実況向きの作品なんだろうか -- 名無しさん (2024-07-22 11 04 48) DB既読勢は初見の反応を楽しめて未読勢はいっしょにリアクションできる…この上なく実況向きのゲームである -- 名無しさん (2024-07-22 11 55 06) 悟空を操作できる期間が意外に短いっていうのは、原作追体験系のDBゲーあるあるだな -- 名無しさん (2024-07-22 16 32 07) DBZのリバイバルブームも確かPS2のゲームが火付け役だった気がするし、同じようなこと起きてるのならちょっと面白い -- 名無しさん (2024-07-22 17 13 44) 「僕たちは天使だった」をBGMにサイヤ人編からブウ編までのダイジェストをこのゲームの映像、更にブウ編のベジータの独白を乗せたWEBCMがエモかったな -- 名無しさん (2024-07-22 18 18 32) 動物型地球人をあまり見なくなった理由の説明をしてくれるのはいいけど個人的には逆に動物型地球人の間で人型に変身する薬が流行っている設定にして欲しかった。プーアルはあまり興味はない、ウーロンは一度試してみたけどバクテリアンより酷い姿になったのですぐにやめたって説明すれば彼らの存在がおかしな事にならなかっただろうに・・・ -- 名無しさん (2024-07-22 23 05 10) 寧ろ追加DLCが多いからカカロット本編がオマケで今後もGT編や超編(ザマス&ゴクウブラック編、力の大会編)がもしくるならがもし来るならDLCセットがそのうち本編扱いされそう -- 名無しさん (2024-07-23 01 10 01) バグでクウラのモデリングがバレてたけど追加シナリオ来るのかな -- 名無しさん (2024-07-23 14 24 14) 映画のストーリーも網羅してもええんやで(チラッチラッ) -- 名無しさん (2024-07-23 19 28 27) 動物化薬はがっかりした。ああゆう人間がいるのが鳥山ワールドの良さだと思ったし -- 名無しさん (2024-07-23 19 30 49) あくまで物語後半であまり目にしなくなった理由付けにすぎないし、動物型人間は多数派じゃないだけで普通にいるんだろう -- 名無しさん (2024-07-24 01 21 04) 難癖つけたいだけだろ。動物型がどうだのカットしちゃダメなところだの -- 名無しさん (2024-07-24 01 42 03) 個人的にどの補完よりもDLCの復活のFがすごい良かった。本編が腑に落ちなかった人全員やってほしい -- 名無しさん (2024-07-24 11 33 24) 名前 コメント
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ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 バンダイナムコゲームス 2010年2月11日 DS ドラゴンボールDSの続編。A・ADV コミック「ドラゴンボール」の中から、幼少時代の「孫悟空」と「レッドリボン軍」との戦いのエピソードが舞台 FCのドラゴンボール 神龍の謎??もオマケ収録している
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ドラゴンボールZ Sparking! 【どらごんぼーるぜっと すぱーきんぐ】 ジャンル 3D対戦アクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 スパイク 発売日 2005年10月6日 定価 7,140円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント スパキンシリーズ第1作3Dになったドラゴンバトルムービーだけに頼んねえ!むしろムービーに頼れない ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『ドラゴンボールZ』3部作に続く、PS2では4作目となる『ドラゴンボール』ゲー。 スパイク開発による『Sparking!』シリーズの第1作であり、ディンプス開発の『Z』シリーズとは明確なゲーム性の差別化が行われている。 特徴 『Z』シリーズまでの格ゲー然としたサイドビューから、ロボットゲームのような3Dアクションに。 『Z』シリーズはムービー重視のシステムだったが、今作はムービーを出来る限り廃したリアルタイム重視。PVでも「ムービーだけに頼んねえ!」なんてセリフがある。 フィールドの一部(ビル・岩山・木など)は、敵を叩きつけたり必殺技を撃ちこむことで破壊できる。 キャラクターがダメージを負うと衣装が破れる、擦り傷が出来るなど外見が変化する。 登場キャラクター数は『Z3』を超える50体、91フォーム。 後者は変身形態を別々にカウントした数字。例えば、孫悟空だけで「通常」「超サイヤ人1」「超サイヤ人2」「超サイヤ人3」「超サイヤ人4」の5枠を占めている。 評価点 『Z』シリーズと比較すると自由度の高い戦闘システム。 舞空術をいつでも使用でき、自由に飛びまわることができる。 ミスターサタンは背中にエンジンを付けてホバリングしているため、徐々に落ちる。少年悟空は原作にあった尻尾をプロペラにする飛行なら問題なかったが何故か普通に飛べるので違和感がある。 気弾や必殺技も気軽に撃つことができる。3Dで飛び交う気弾はなかなか迫力がある。 気弾はボタン連打で撃つラッシュ気弾と長押しで撃つスマッシュ気弾の2種類ある。ラッシュの連射数はキャラごとに違い、最高で10連射までできる。 行動のルートがあまり決まっていないので、コンボを自分で組み立てられる。 操作システム変更に伴いチュートリアルが搭載された。以降のシリーズでは悟空かピッコロさんにその作品独自のシステムについて教えを請うのが恒例化する。 攻撃によってフィールドの一部がリアルタイムで崩壊する様は爽快感がある。 ステージだけでなくキャラの外見がボロボロになるのも好評。 ロードや画面切り替えなどを挟まず、必殺技を受けたり地面や岩等に叩き付けられたりした時に自然に変化する。 勝った時に身綺麗なら勝者の余裕を堪能できるし、ボロボロなら激闘の余韻を感じ取れる。 この機能は以降のスパキンシリーズでは標準搭載となる。 プレイアブルキャラが多く、かなりマニアックなキャラクターが登場している。 いわゆるZ戦士は漏れなく参戦。PVではチャオズの登場に驚く場面があった。 ギニュー特戦隊や人造人間16~20号など歯抜けになりがちなキャラも全員揃っている。 ブロリー、クウラなど劇場版のキャラ、スーパー17号やベビーなど『GT』のキャラもいる。 大猿も登場。サイズは原作より小さいが、それでもかなり巨大なキャラ。 桃白白、亀仙人、少年悟空と初期のキャラクターまでいる。 キャラのモーションは原作やアニメの動きを再現したものが多い。必殺技は勿論、通常の格闘攻撃や気弾の撃ち方までも再現してある。 BGMがテレビアニメ『Z』のもの。 戦闘前会話にも凝っていて、因縁のある組み合わせは勿論意外なキャラ同士で会話したりする。 今作から定番になる、独立したIFストーリーモードが豊富に収録されており、全てフルボイスである。 また、前作の『Z3』でゲスト的に登場したバーダックもこのIFシナリオで出番が多く、以降彼はIFシナリオの常連といっても過言ではない地位を確立する。 パスワードを入力することで『Z3』のドラゴンアリーナで鍛えたキャラを持ち込むことが可能。 システムが全然違うので完全な互換では無いが、過去のやり込みが無駄にならないのは嬉しい。開発会社が違うのによく実装してくれたものである。 賛否両論点 OPのCGムービーのレンダリング画風が妙にメタリック。 余談だが悟空vs純粋ブウのシーンと同じ構図がスマホアプリ『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』最初期のガシャ演出に使用されていた。 ちなみに曲はブウ編のOPテーマ「WE GOTTA POWER」。 一部「やり過ぎ」な部分がある。 スーパー17号の必殺技「ヘルズストーム」。エネルギー弾をマシンガンのように連射するのだが、その数なんと50発。後の作品では半分程度の連射数に抑えられている。 超トランクスや大猿の攻撃が遅すぎる。通常攻撃でもHit数が繋がらないレベル。一応、攻撃力等は優遇されているのだが…。 原作中で「パワーを上げ過ぎてスピードが遅い」という設定がある超トランクスはまだしも、大猿に鈍重な設定は無い。 戦闘中に変身できない。逆に、戦闘中に変身が解けることも無い。 「変身できず強化できない」と取るか、「変身が解けず弱体化しない」と取るか。 変身によって戦闘中にキャラの性能が変わることがないので、戦いやすいともいえる。 問題点 演出があっさりし過ぎ。 作中最大級の大技「元気玉」ですら数秒のカットインで終わる。 使いまわしで似たような技も多い。 『Z3』のような地球破壊演出が無く、地球規模の大爆発が起きたりフィールドが焦土になったりしない。 一部の技を当てると画面がホワイトアウトするが、とってつけたようなものなので演出効果は薄い。 ホワイトアウト中にもゲームは進行するので、画面が見えづらくなるという問題も抱えている。 ムービー演出が入る技でも、『Z』シリーズのムービーと比べるとかなり劣っている。 陸海空をフルに使えるとはいえ、フィールドがやや狭い。 敵をフィールドの仕切りに吹っ飛ばすと、見えない壁に叩きつけられて吹っ飛ばしを解除されてしまうのは違和感が大きい。 操作システムの変更に伴い格闘攻撃が難しくなった。 従来の格闘ゲームのような作りではなく、上記のように3Dロボットゲームのシステムをドラゴンボールに当てはめたようなものなので、敵との遠近感が掴みづらい。 この手のゲームを初めてプレイするユーザーは、最初は思うように格闘攻撃を繋げることも容易では無かった。次回作以降でもそうだがどうしても格闘が苦手、というユーザーは遠くから光線技を連射するのが最後の手段である。 ただし、この戦法が通用するのはもちろん低難度の時のみ。高難度になると敵がこちらの技を回避して反撃に転ずるので痛い目を見る。後のMETEOでは低難度でも遠距離攻撃を避けるようになったので格闘戦の重要さが増している。 ラッシュ系ブラスト(必殺技)が強すぎる。 発動すると相手に向かって突進、命中後演出が入ってダメージを与える形式の技。 突進部分はなんとガード不能。しかも移動距離が長いうえに誘導性能も高く、移動だけで回避するのはほぼ不可能。 対策は突進を喰らう直前にガードボタンを押すことで発動する高速移動(通称ピシュン)、こちらも技を出して迎撃など複数あり、一応手立てがなくはない。 しかしラッシュ系ブラストは発動時点ではゲージを消費せず、突進が命中した場合のみ消費する。撃たれた方だけ何らかの負担を強いられる結果になりがちである。 キャラクター数は大幅に増えたが、『Z』シリーズのキャラが全て参戦しているわけではない。 ゴタンやヤム飯なんかはともかく、ウーブがいないのは残念。 各キャラクターでやれることの幅が少ない。どのキャラを使っても似たような戦い方でやっていける。 通常攻撃でのけぞらない(アーマー付き)キャラの設定が微妙におかしい。 大猿、ブロリー、超トランクス、ボージャック(変身後)、人造人間16号。 確かに防御力が高そうなイメージはあるが、ブロリー以外はアーマーが付くほどでは…。 今作のアーマーは破る手段が無い。作中最強キャラの超4ゴジータでも。 また、ミスターサタンを使うと無条件でほぼ全ての相手にアーマーが付く。原作の実力差を意識した設定だろうが流石に遊び辛い。 「装備枠+1」という全く意味がないアイテムがある。 アイテム装備枠を1つ増やす効果がある。しかし、これを付けるために枠を一つ使うので結局±0になる。 キャラの表情パターンがほとんど無い。 ストーリーモードならではの演出も特になく、ただ棒立ちで会話が繰り広げられるだけ。 厳密に言えば、戦闘で使用されるポリゴンモデルを流用してお互いに会話するだけで、特に凝った動きやモーションは無い。 セーブデータが壊れるバグが少数ながら報告されている。 原因は定かでは無いが、セーブ完了のメッセージが出た時点では実際にはまだ完了しておらず、しっかり閉じるまで待てば防げると言われている。 総評 DBゲーの新たな方向性を示した作品。『Z』シリーズのムービーでの原作再現から、リアルタイム性の高い戦闘システムでプレイヤー自身に原作再現させる方向に変化した。 迫力と爽快感のある3Dバトルはかなり好評で、『Sparking!』シリーズの基礎を築いた。 しかし、シリーズ初作の今作は薄味すぎる内容から未完成といった印象すら受ける。 よりパワーアップした続編がいくつも発売されているので、シリーズ物は1作目からやらないと気がすまない人や、今作独自のIFシナリオをプレイしたいという人以外にはあまりお勧めしない。
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登録日:2016/06/28 Tue 22 11 00 更新日:2024/08/15 Thu 18 18 12 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ドラゴンボール超 ヒット 山路和弘 強敵 成長 時止め 時飛ばし 殺し屋 第6宇宙 ヒットとは、「ドラゴンボール超」の登場人物である。 CV:山路和弘 【概要】 「破壊神シャンパ編」に登場した、第6宇宙最強の戦士にして、伝説の殺し屋。 「百発百中のヒット」という異名を持つ。その齢はゆうに1000歳を超えるという。 お互いの地球を賭けた第7宇宙対第6宇宙の団体戦では、第6宇宙チームの大将を務めた。顔つきはどことなくセルっぽい。 寡黙な性格で、初登場してからしばらくは台詞が無く、他の試合中は興味なさげに目をつむっていた。戦闘の際は非常に冷静沈着で淡々としており、当初は表情がほとんど動くことは無かった。ベジータからは「不気味なほど落ち着いた野郎」と評される。 殺し屋を生業としているが、別段極悪人ではなく、殺戮を好むような言動も見られず、後述する悟空との試合ではむしろ生真面目かつ律儀な対応を見せており、筋は通すタイプの模様(悪人度で言えばチームメイトのフロスト(フリーザのそっくりさん)の方がよっぽど高い)。 ドラゴンボールでは珍しく、気功波の類を全く使わない格闘オンリーの戦闘スタイルを持つ(一応OPでは指先から放つシーンがある)。 その攻撃は急所を的確に狙い打ち抜く、殺し屋の名に恥じぬ無駄のないもの。 一本拳を用いて人中や喉などに打撃を加える等、これまたドラゴンボールらしからぬ格闘マンガのような渋い格闘術が特徴。 スピードもかなりのもので、超サイヤ人ブルーのベジータをして「速い」と言わしめた。 しかし、ヒットの真価はそれだけではない(後述)。 余談だがCVが山路和弘なのもあって一部ではジェイソン・ステイサムに似ていると言われてる。 寡黙でクールな殺し屋を演じている事が多いという部分も共通する。あと恐らく頭皮 【作中での活躍(ネタバレ注意)】 フロスト粛清 ヒットが本格的に動いたのは、ベジータ対フロスト戦の後。 ベジータに敗れた後、ひそかに試合場を抜け出したフロストは、シャンパからの報酬が置いてある場所へ向かっていた。そこには、莫大な黄金と、異なる宇宙へ移動できる乗り物「キューブ」があった。 今までの悪事がばれた(というより自分からげろった)フロストは、キューブを使って逃亡を図るが、そこへ颯爽とヒットが現れた。 そこでフロストによってヒットが「伝説の殺し屋」であることが明かされた。ヒットはその場から動かぬまま、謎の攻撃でフロストを滅多打ちにしてK.O.。 気絶したフロストを抱え、会場に戻るのだった。 何が起こったと……言うのです あのキューブは俺がもらう契約になっているんでな ちなみにフロストは気絶した後、大会が終わるまでずっと気絶したままであった 対ベジータ ~見えない攻撃~ 第6宇宙の副将・キャベを撃破し、3人抜きを果たしたベジータ。 後がなくなった第六宇宙チームだったが、第6宇宙の破壊神、シャンパはさして動揺したそぶりは見せなかった。「最後はヒットだ。焦ることは無い」と、シャンパは平然としていた。 このとき明らかになったことだが、シャンパ自身はヒットが出場してくれるとは思ってなかったようで、付き人のヴァドスがキューブをダシにヒットを出場させたことも知らなかった。 キューブは神の乗り物であり、おいそれと他人に渡せるものではなく、ましてヒットは殺し屋。「捕まらない殺し屋なんて笑えない」と破壊神らしからぬ常識的な発言まで飛び出した。 試合が始まり、最初から スーパーサイヤ人ブルーになり、全力でヒットに挑むベジータ。 しかし、ヒットの繰り出す「見えない攻撃」に全く対処することが出来ず、翻弄されてしまう。ヒット自身のスピードはベジータをして「速い」と言わしめるレベルだが、見えないわけではなく、何故か攻撃する瞬間だけ全く見えなくなるヒットの攻撃をいぶかしむベジータ。 ヒットの攻撃は見切れないが、散々撃ち込まれても自分が倒れないことから、ベジータは「ヒットの弱点は攻撃の軽さ」と判断し、特攻を仕掛ける。 しかし、その読みはハズレで、ベジータはヒットに重い腹パンを見舞われる。 お……重……い…… これによってベジータはダウン。ヒットに軍配が上がった。 「これだけの攻撃を受けて死ななかったのはお前が初めて」とベジータに賛辞を贈るのだった。 観客席の銀河王は試合を見て、ヒットの見えない攻撃の正体は「時飛ばし」ではないかと推察する。 【時飛ばし】 自分以外の者の時間を、0.1秒だけ止める能力。 攻撃を繰り出す瞬間に発動していたため、あたかも攻撃の際中消えていたように周囲からは見えていた。 0.1秒という、5秒やら9秒やら止める連中と比較すると短く感じるが、高速戦闘前提のドラゴンボール界では、0.1秒でも十分なアドバンテージとなる。ヒット自身の攻撃スピードの速さも相まって非常に強力な能力と言える。 対悟空 ~進化する時飛ばし~ 悟空に対しても、ベジータ同様時飛ばしを利用した戦い方で優位に立っていたヒットだったが、ベジータ戦でのヒットの動きを参考にし、時とばし中のヒットの動きを先読みする悟空に対し、時とばしを破られてしまう。 万事休すと思われたヒットだったが、立ち上がると、急に大声で叫び、その後は悟空たち同様オーラを出し、気をためているような動作を見せた。 寡黙だったヒットのいきなりの大音声に、普段から似たようなことをやっている悟空たちもこれには驚き、ピッコロにも「一体何を」というツッコミを受けた。 その後悟空と格闘戦を演じるが、さしてパワーアップしておらず、押されるヒット。「叫んだらパワーアップするんじゃないのか!?」というメタな台詞も飛び出す中、ヒットのカウンターを受け、倒れ伏す悟空。何とヒットの時とばしは0.2秒へ拡張されていたのだった。 先ほどの絶叫は、変身できないヒットが編み出した、自分なりの進化の方法だったのだ(ヴァドスは「悟空の真似」、ピッコロは「真っ当な成長」と評している)。 この時、倒れた悟空に対し追撃は行わず、「おまえあっての成長」として、悟空の回復を待つという、義理堅い一面を見せた。 その後、今までの小さい構えではなく、両腕を突き上げた新たな構えを生み出した。 今の俺のポテンシャルを最大限まで引き出す構えを考えると……こうなる 「数発なら耐えられる」という悟空の読みを看破し、「思い違いだ」と指摘すると、0.5秒まで拡大された時とばしのラッシュで悟空を再びダウンさせる。成長性高過ぎである。 終わったかに見えた悟空だったが、再度立ち上がる。そして、今まで隠していたとっておき、「スーパーサイヤ人ブルーに界王拳の上乗せ」を行う。 隙を突けと言うシャンパの指示を無視し、「どこまで悟空に付き合えるか確かめたくなった」と、殺し屋らしからぬ台詞を吐く。 ヒットもまた、孫悟空という不思議なキャラクターに影響を受けた一人であった。 そして準備が完了し、10倍界王拳×超サイヤ人ブルーという超強化を果たした悟空によって、進化した時とばしも無効化されてしまい、猛ラッシュを受けるヒット。 一気に決めると決意した悟空は、全力のかめはめ破を放つ。 かめはめ破は躱すヒットだったが、出現位置を予測した悟空は、ヒット目がけて猛然と突撃をかけるのだった。 対モナカ ~宇宙間の戦いの決着~ 0.5秒から更に進化した時飛ばしによって、悟空の一撃をすんでのところで避けたヒット。 悟空の体力切れを待つようシャンパに指示されるも、またもや無視し、「お前らはゲームの駒」という言動に憤り、悟空と共に凄まじい気迫でシャンパを睨み付ける。 そして、また構えが変化し、今度は本当に格闘家のようなポーズに変化した。 進化した時飛ばしは悟空の動きを上回り、遂に悟空をノックアウトしたかに思われたが、踏みとどまった悟空の一撃を顔面にもろに受ける。 しかし、ヒットもまた攻撃に耐えた。佳境を迎える二人の戦いだったが、突如悟空が、ルールの変更を提案する。それは、「殺すのは反則」の撤廃。 本職は殺し屋であるヒットにとって、殺しの技を使えない上記のルールは足かせとなると、悟空は考えたのだ。 まさかの提案に、ヒットは思わず「死ぬのが怖くないのか」と(死人が生き返る本作ではギャグに聞こえる台詞である)言う。 ルール改訂を巡りシャンパとビルスが場外乱闘を始めてしまい、試合は半ば中断され、悟空は時間切れを悟り、次は邪魔の入らないところで全力でやりあおうと言い、自分から場外へ出る。 これによりヒットの勝利となり、ヒットは続けて第7宇宙の大将・モナカと戦う事になった。 このモナカ、「第7宇宙最強」という触れ込みだったのだが、実はビルスが悟空たちの発奮のために連れてきたずぶの素人であり(本業は宅配業者)、戦う事など不可能だった。 ヒットはモナカの様子を見て全てを察し、悟空が自分に勝ちを譲ってくれたように、自らもまた、モナカに勝ちを譲るのだった。 第7宇宙チームの勝利が決まり、戻って来たヒットに対して怒り心頭のシャンパは、ヒット達を処刑しようとする。 しかし、そこへ全宇宙の頂点に君臨する「全王」が現れ、事なきを得る。 そして、全宇宙対抗の格闘大会が開かれることになり、「お前らが居ないと全王様が怒る」とシャンパに連れ帰られることになった。 対孫悟空 ~第7宇宙での再戦~ 時期は未来の世界でのザマスとの戦いが終わった後。 生業である殺し屋としてとある惑星にある組織のボスを暗殺するシーンが描かれており、厳格な警備を「時飛ばし」により全く気づかれぬまま突破し、ターゲットであるボスと対面した際も“正面から”、“指すら触れることなく”、一撃で仕留めるという芸当をみせた。その後次のターゲットとして孫悟空が浮上する。 第7宇宙に襲来し、孫悟空の背後に立ち、悟空に再会の挨拶を交わす。格闘試合で戦った縁もあってか、「殺したことにしてやるから姿を消せ。もしそういえばお前はどうする?」と聞いたが、悟空はそれを拒否したため、予定通り任務を遂行する。悟空は格闘試合を思い出しながらヒットと戦うが、透明の気弾で一撃で倒す。「また来る。お前の墓ができたらな。」と言い残し去ったが、悟空は攻撃を受ける直前に空中に上げていた気弾の衝撃で生き返り、戦闘の再開を要望する。 「すでに仕事は終えている。」と拒否したが、悟空が「すぐに生き返ったから3秒ルールだ。」「おめえの技を見切った。」という言葉に興味を示し、再戦を了承する。 格闘試合では見せなかった時とばしで悟空を圧倒する。戦闘を見に来ていたヴァドス曰く「ヒットの時とばしは時間を止めるのではなく文字通り飛ばしており、飛ばされた時間を蓄積し、蓄積された時間からパラレルワールドを生成している」とのことで、その作った次元を移動しているというものだった。 そのため悟空からの攻撃は当たらなかったが、攻撃する瞬間に移動しているという特性をつかみ、悟空からダメージを受ける。「相手がお前ならば、特に驚くこともない」と笑みを浮かべ、完全に悟空との対戦を楽しんでいた。 悟空はヒットの作り出した次元を気の放出で破壊し、かめはめ波を浴びせられた。共に気を使い果たし、引き分けという形で対戦は終わる。 悟空暗殺の依頼はヴァドスを介して受けていたが、真の依頼人はなんと悟空で、本気のヒットと戦いたくて依頼していたとのこと。ヒット自身も知らず、「お前というやつは。奥が深くて理解できん」と驚いていた。悟空から依頼に期限がないことを聞くと「のんびり殺すとする。常に背後に気を付けろ。」と笑みを浮かべて去り、ライバルとしての関係を深めた。 対ディスポ&クンシー ~力の大会~ 宇宙の存亡をかけた力の大会に第6宇宙の戦士として参加し、多くの戦士を撃破していた。 そんな中、第11宇宙のディスポと対戦する。時飛ばしを使用したが、ディスポの光速を超えた速さの前に翻弄される。筋肉の音を聞いて攻撃してくるという特性に気付いた後は、ディスポの攻撃を受けながらいい具合に急所に当たらないようにし、舞台端で時飛ばしのパラレルワールドで移動し、ディスポを落とすことに成功したかのように見えたが、クンシーの気のロープに救われる。クンシーの加勢もあって再び劣勢となり、ディスポに止めを刺されるかと思われた瞬間で、超サイヤ人ゴッドに変身した悟空が加勢する。 ディスポの特性を見破っていたヒットは時飛ばしを使用せず錯乱させることでディスポを混乱させ、形勢逆転に成功。ディスポを落とそうとしたが再びクンシーに救われ、クンシーの攻撃をかわし「俺の代わりにこの痛みを連れて行け」とクンシーを舞台から落とす。悟空に対しては助けてもらったお礼として見逃し、決着をつけることを誓い合って場を後にした。 対ジレン ~力の大会~ 悟空と第11宇宙最強の戦士ジレンの戦いを傍観し、身勝手の極意が解けた悟空を吹き飛ばしたジレンに突撃する。「とどめを刺す瞬間こそ最大の隙が生まれる」という習性を突いたものだったが、ジレンに通用せず、彼と交戦。時飛ばしを多用してもジレンにかなわず圧倒され続けるが、蓄積された時間を利用してジレンを時間の牢獄に閉じ込めることに成功する。しかし長く動きを封じ込めることができないと判断し、捨て身の技でジレンを倒そうとした。しかしジレンに眼力だけで防がれ、時間の牢獄も破壊される。ジレンのラッシュ技とエネルギー弾を受け、舞台から脱落。 キャベ、ケフラ(カリフラとケールのポタラ合体で誕生した戦士)、サオネル、ピリナの脱落を受けて第6宇宙は消滅したが、人造人間17号が消えた宇宙の復活を願ったことで復活を果たした。 俺達は所詮、ゲームの駒というわけか 今はな 今は? だろ? フッ…… 追記・修正は時を飛ばしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒットはいいキャラだった。ドラゴンボールには珍しく正統派の武人キャラだし、また登場してほしいな -- 名無しさん (2016-06-29 00 04 25) グルドと関係は無いんだろうか。グルドも鍛えればワンチャン…? -- 名無しさん (2016-06-29 00 04 57) シャンパと一触即発な雰囲気だったが、あの成長ぶりを見るに戦いの中で追い越しそうな気もする -- 名無しさん (2016-06-29 00 20 04) 真っ向じゃなくて技術で格上倒すキャラってのも珍しい気がする -- 名無しさん (2016-06-29 00 28 41) コミック版だと悟空が界王拳使わないからそこまでぶっ飛んだ強さではない -- 名無しさん (2016-06-29 00 41 56) ↑しかもアニメよりも小物ぽさがある。少なくてもアニメの大物感はない -- ドラ (2016-06-29 01 52 15) チョチョー! -- 名無しさん (2016-06-29 17 13 08) ブルーからの10倍界王拳でないと時飛ばしを破れないって時点でヤバい ヒットの身体能力はブルーと同等以上だし -- 名無しさん (2016-06-30 00 47 36) 同じくジャンプ系出身の時止めキャラであるDIOと戦ったらどっちが強いんだろうか -- 名無しさん (2016-06-30 11 53 43) 悟空とのやり取りとかモナカとの試合でこの人はいい人だと確信した。またなんらかの形で出てきて欲しい -- 名無しさん (2016-06-30 14 25 35) 能力だけならグルドの劣化なのに、スペック違いでここまで違うのかと感心した。 個人的には漫画版のが良いかな。アニメ版はちょっと進化が早すぎる。 -- 名無しさん (2016-06-30 17 18 00) ヒットのキャラ付けは大物感があるアニメの方が好きだけど、バトルは漫画版の方が好きかなぁ -- 名無しさん (2016-06-30 22 35 53) ↑2というか、グルドは普通に最長老様に力を引き出してもらった後の悟飯&クリリンに勝っているからね。ベジータが不意打ちしただけで。あの時点の二人は特戦隊以外のフリーザ軍には単独で勝てるくらいの実力あったわけで、別にグルドはそんなに弱くないよ。 -- 名無しさん (2016-07-27 21 33 53) なんだこいつ…めっちゃいい声やんけ… -- 名無しさん (2016-08-25 23 29 04) フロスト、ボタモ、キャベ、マゲッタの項目は? -- 名無しさん (2016-08-27 17 22 07) ↑3グルド戦の悟飯とクリリンは「あのチビ達戦闘力10000を超えやがった」とジースの台詞があることから、この時点での2人は精々12000程度かと考えられる したがって、グルドの「単純な」戦闘力は原作・アニメの描写から2人の動きをほとんど捉えられていないので10000未満である(ひょっとしたら5000程度かも)と見ることができそうだ もちろんグルドの真骨頂は超能力にあるわけで戦闘力5000〜10000だけで判断されるものではないがね -- 名無しさん (2016-09-05 22 45 25) ザマスは人から神の領域に到った悟空を不遜というが、神じゃないのに神の領域の悟空と互角以上の、この人のが不遜なのでは -- 名無しさん (2016-10-18 18 23 42) ゼノバース参戦 -- 名無しさん (2016-10-20 07 16 23) ↑9亀仙人にも勝てなさそう -- 名無しさん (2016-11-06 05 25 40) 全宇宙一武道会でまた会おう! -- 名無しさん (2016-11-18 21 39 58) 悟空の暗殺をヒットに依頼した人物ってもしかして・・・「アイツ」!? -- 名無しさん (2016-12-18 20 24 25) ↑まあ、確実にお父さんがキューピッドそっくりなあいつだろう。 -- 名無しさん (2016-12-18 21 17 58) 今回で時飛ばし以外に色々能力見せてくれたな 殺しの技ってどんなものかと思ったけどシンプルながらどれもかなり強力だった 本気状態なら合体ザマスはともかく超サイヤ人ロゼより強いだろうな -- 名無しさん (2016-12-18 23 55 04) ↑何か前より強いような気がしたけど、前は殺しちゃいけない試合だったから縛りプレイ状態だったのか。 -- 名無しさん (2016-12-19 00 17 29) 声といい冷徹な凄腕殺し屋設定といいハゲ具合といい、明らかにジェイソン・ステイサム意識してるよね -- 名無しさん (2016-12-19 00 48 27) 正直今回のカッコよかったわ。他の宇宙にはヒットより強い奴がいるんだろうか。考えると恐ろしい -- 名無しさん (2016-12-19 00 52 39) 時飛ばしは破れたけど傷はつけられんかったな結局。ネタバラシ回だったけど次シリーズのカマセにならんことを祈る -- 名無しさん (2016-12-25 11 24 04) グレイかトッポの噛ませに… -- 名無しさん (2017-02-28 19 04 27) あのフロストが一瞬でもヒットに本気出させるくらい強くなってることに驚き -- 名無しさん (2017-06-07 22 04 54) 力の大会では新キャラのかませになるかと思ったけど、他の選手を苦戦させたナリラーマを難なく撃破、時とばしでカリフラを救出、ケールを倒したジレンに敵対心を露にしつつ冷静かつ即座に撤退を選択したりとむしろさらに株を上げてきている -- 名無しさん (2017-08-05 11 43 53) 終わったな・・・奥の手で更なる能力も披露と充分見せ場は与えられたが、しかしジレンは強かった -- 名無しさん (2017-10-15 15 54 28) 現時点でジレンに続く強さといえる -- 名無しさん (2017-10-15 21 37 46) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-04-05 16 14 02) 1000年生きてアレだけの強さなのにまだ伸びしろあるのが凄い -- 名無しさん (2019-12-11 23 33 19) 露出度高い服だから相手の気が散ってしまうのでは -- 名無しさん (2020-01-20 23 29 41) 力の大会では思ったより呆気なく脱落したので、「実はまだ残っているのでは?」と考えた人もいたとか -- 名無しさん (2021-08-19 19 21 24) ↑まあ、前のボスが噛ませにされるってのはDBあるあるなのでこれはこれでDBらしいっちゃらしい。 -- 名無しさん (2022-06-24 13 12 24) 殺しの技術が一番の武器だから武術大会では絶対に全力出せないのがちょっとかわいそう -- 名無しさん (2024-08-15 17 49 20) ヒットが停止時間伸ばすのとグルドが生き返って基礎戦闘力伸ばすのと。どっちが将来性あるんだろうな -- 名無しさん (2024-08-15 18 18 12) 名前 コメント
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登録日:2018/05/11 Fri 17 18 46 更新日:2024/08/14 Wed 23 33 29 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Z戦士 やる時はやる アルマジロ インフレの被害者 カリン様 クリリンと声同じ ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ベジータ戦のМVP ボ、ボク、キミを尊敬してるんだ!!仲間にしてくんない!? ヤジロベー レジスタンス 仙豆要員 侍 初登場が第22回天下一武道会~無印編終了まで 動けるデブ 名古屋弁 地球人 大食い 天才 太っちょ 小心者 悪食 愛すべきバカ 日本刀 本当は優しい人 田中真弓 臆病 風来坊 飛べねえんだよ…オレは… 食いしん坊 きょうは変な日だぜ… やけにつよいやつと出くわすな… ヤジロベーとは、漫画『ドラゴンボール』の登場人物である。 CV 田中真弓 人物 日本刀を携え各地を旅している風来坊。後にカリン塔に居座るようになる。 エイジ735年生まれ悟空より2歳上。身長は165cmで体重は78kg。 趣味は釣り、狩猟、昼寝。好きな食べ物は野豚の丸焼きで好きな乗り物はエアカー。ちなみに彼のエアカーはどこかからかっぱらってきたものである。 恰幅のいい体格で縦縞の着物を着用。脇に差している日本刀は切れ味抜群であり、魔族を一刀両断したり、サイヤ人の戦闘服を切り裂く事も出来る。 声はクリリンと似ており、作中でも悟空から突っ込まれている。アニメ版では威勢のいい名古屋弁を喋っている。 ちなみに声がクリリンと似ているのは、原作者の鳥山先生が「クリリンの死によって田中さんの声がもう聞けなくなるのは寂しいと思ったので、田中さんにヤジロベー役を頼んだから」であり、アニメで名古屋弁を話すようになったのはクリリンとの演じ分けのためである。 ドラゴンボールを拾って首にかけていた事でそれを探しに来た悟空と出会い、一緒に戦ううちに仲間となる。 太っているだけに大食漢であり、悟空にも引けを取らないほど食い意地が張っている。 図太い所もあるが、根は臆病で小心者。一番嫌いな事が「死ぬこと」なので、ヤバそうな展開になってくると真っ先に逃げ出し、危険な戦いに巻き込まれそうになっても訊かれる前から不参加を表明する。 物臭な面もあり、サイヤ人襲来に備えて神様の下で修行を行なった後はすぐに修行用の重い服を脱ぎ捨てて気ままな狩猟生活を送っていた。 だがいざという時には捨て身の覚悟で敵に斬りかかるなど、時折勇気を出して悟空達のピンチを救っている。 戦闘力は初登場の時点で第22回天下一武道会終了時の悟空と互角。初めて戦った際には悟空の本気の攻撃を受けても平然と起き上がるタフさを見せ、悟空から「こんな(自分の攻撃が)こたえねえやつは初めてだ」と内心驚かれていた。 (ヤジロベーの方も「こんな強い奴は初めてだ。」と悟空の強さに驚いていた。) このタフさはかなりのもので後のシンバルとの戦いでも攻撃を受けてもまるでこたえず(初戦で彼のタフさを知っていた悟空が平然と立ち上がってきたヤジロベーに驚くシンバルを見てニヤニヤしており悟空からも認められている) 弱っていたとはいえベジータから攻撃されても一時的にダウンはしたが殆どダメージを受けた様子はなかった。 また悟空を背負ったままカリン塔を約半日でよじ登り、「とんでもないやつじゃな」とカリンを驚愕させていた。 これだけでもかなりの素質を持っていた事がうかがえるが、修行嫌いな性格が災いし、最終的な戦闘力はサイヤ人編時点の970となった(栽培マンより低く、フリーザ軍の一般兵にも普通に負けそうなレベル)。 神様の下で修行を積んでいるので気を感じ取る事は出来るが、気功波系の技や舞空術は習得していない。 ということはヤジロベーは毎回あのカリン塔にしがみついて上り下りしているのだろうか… そのため戦いが激化していくにつれ徐々に戦闘に参加しなくなるが、その代わりにカリンや神様のメッセンジャーとして悟空達に仙豆を持ってくるようになる。 原作での活躍 ピッコロ大魔王編 朝メシを食べようと巨大魚を焼いていたが、目を離した隙に悟空に食べられてしまう。 焼き魚を食べられた事で悟空の事を怒るが、首からドラゴンボール(3年前に拾った一星球)をかけていた事で悟空にピッコロ大魔王の一味と勘違いされ、彼と勝負をする事となる。 その勝負中に誤解は解けたものの、今度はそこにピッコロ大魔王の手下であるシンバルが出現。シンバルがボールを狙っていたので、悟空とのじゃんけんに勝ちシンバルとの勝負を始めた。 シンバルの出す光線に手こずる場面はあったものの難なく彼を一刀両断し、さっきの魚の代わりにそれを焼いて全部平らげた。 ちなみに後に現れたタンバリンも同じようにして食べようと考えていたが、悟空が怒りのあまりタンバリンを木っ端微塵にしてしまったため「どうしてくれるんだ」などと文句を言っていた。 ピッコロ大魔王がやってきた時には、直後に彼の恐ろしさを思い出して悟空にボールを押し付け、すぐに物影に退散。 ピッコロ大魔王が去った後は、やられた悟空の墓を作ってやろうとするが、悟空が辛うじて生きていたので、彼の頼みでカリン塔まで行く事に。 聖地カリンに到着後は悟空を背負ったままカリン塔を登り、そこでカリンと対面する。(この後仙豆をしこたま食ってしまい、腹が膨れて苦しむ羽目になった) 悟空が超神水を飲もうとした時には「悟空が死のうが知ったこっちゃない」と言いながらも最初は飲むのを止めようとし、悟空がそれを飲んで6時間近く苦しんでいる間も彼の事を見守り続けた。 悟空が苦しみに打ち勝ち隠されたパワーを引き出した後はカリン塔に残り、勝負がついた頃にキングキャッスル跡地に現れる。 そして悟空を連れて再びカリン塔へ戻り、戦いで消耗した悟空をカリンに治してもらった。 第23回天下一武道会編 カリン塔に登ってきたクリリン達に誘われ天下一武道会の予選に参加。 恥ずかしく負けた時のために覆面をして参加するが、予選で当たったシェン相手にみっともなく負け予選敗退となってしまう。 だがヤジロベーはシェンがただ者ではないと見抜き、「予選であんなすげえやつとあたっちまうなんてよ…」と吐き捨ててその後は観客席で試合を観戦していた。 ちなみにシェンの正体は神様だったのでヤジロベーの勘は正しかったが、シェンは一見普通のオッサンだったので、彼に負けたヤジロベーの台詞を聞いた誰もがただの負け惜しみと思った事だろう。 悟空vsマジュニア(ピッコロ)戦の際は決着がつくまでずっと隠れており、悟空が優勝した後でひょっこり顔を出して彼に仙豆を渡していた。 この時は悟空の仲間達とアナウンサー以外の人間は全てその場から逃げ出していたので、自分で地面に穴を掘って隠れて見守っていたヤジロベーはむしろ根性があると言えるだろう。 悟空がピンチになった時にさっさと仙豆渡せばよかったとも言われるが、クリリン達が助太刀に入ろうとして失敗するくらいなのでヤジロベーが助太刀に入っていても失敗していた可能性も高いし、そもそも試合に拘る悟空が納得しないと思われる サイヤ人編 悟空がラディッツと相打ちになって死んだ後、カメハウスに現れてカリンとあの世にいる悟空からの伝言をクリリンに伝える。ちなみにその際にクリリンに名前を「アルマジロ」だとわざとらしく間違えられた。 その後はクリリン達と神様の神殿で修行を積むが、修行を終えて仲間と別れた後は普通に狩猟をして暮らしていたので、他の仲間のような劇的なパワーアップは果たせなかった。 サイヤ人との決戦では悟空vsベジータの場面でようやく駆けつける。 だがただ物陰から見ていただけであり、悟空がかめはめ波でべジータを吹き飛ばした後でようやく姿を見せる。 その後は悟空にすぐに逃げるよう言われそそくさと退散するが、物陰に隠れながらも悟空とべジータの戦いを見守り続ける。 ベジータが大猿化して悟空を握りつぶそうとした際はクリリンに「尻尾を切るために気をひいてくれ」と頼まれても動けずにいたが、気円斬を躱したベジータの隙を突いて刀でその尻尾を切り落とした。 このシーンはベジータ戦での大殊勲と言っていい行動で間違いなく、ヤジロベーが作中一番輝いた場面であろう。 そしてまた物陰に隠れてしまうが、べジータが倒れている悟飯に止めを刺そうとしていた時に再び飛び出していき、彼の背中を刀で切り裂いた。 だが倒しきれていなかったので反対に殺されそうになり、「ボ、ボク キミを尊敬してるんだ!!仲間にしてくんない!?」と命乞いをするも、キックとパンチでぶっ飛ばされそのまま失神した。 (当時ベジータが気息奄々だったためトドメは刺されなかった) その後は悟空が何とか戦いに勝利し事なきを得るが、ピッコロでなく彼が生き残った事でブルマから不条理に悲観されてしまう事に。 悟空達と違って軽傷で済んでいたが、彼らが仲間を生き返らせるためにナメック星でドラゴンボール探しをしようと言い出した際には「絶対に行かない」と不参加を表明する。 その際にカリンから「だれもおぬしなんかにゃ期待しとらん」とハッキリ言われていた。 なお、悟空の妻でありながら悟空や仲間たちを蔑ろにするチチの態度にはさすがのヤジロベーも怒っており、悟空に「こいつ殴っていいか?」と尋ねている。 フリーザ編 サイヤ人襲来から6ヵ月後、出来上がった仙豆を手に悟空の入院する病院に現れ、悟空にそれを食べさせてケガを完治させた。 人造人間、セル編 人造人間との戦いを控えた悟空達の前に現れ、カリンから預かっていた仙豆を手渡す。 まだ死にたくなかったのですぐにその場を去っていくが、スカイカーで移動中に人造人間に攻撃され、そのまま海へ落下する。 すぐに悟飯に救助され、その後は別の場所へ移動していく悟空達をブルマと一緒に見送った。 その際に「あんたなんともおもわないの!?」などと責められるが、舞空術を習得していなかったうえに移動手段のスカイカーも撃墜されたので「飛べねえんだよ オレは…」と一言だけ言う。さすがのブルマも急に常識的なツッコミを食らって困惑する事となった。 よくよく考えればあんなにホイホイ飛ぶのがおかしいのである その後は嫌々ブルマに同行。セルゲームが開かれる事になっても例によって出場しようとしなかった。それでも「自分はいざという時に頼りになる」と強がってはいた。 第25回天下一武道会、魔人ブウ編 この頃から口の周りに髭を生やし、マタギのような服装となる。今までと比べると出番は少なく、背景にちょっと登場するのみである。 魔人ブウが復活しても天界に避難せずにカリン塔へ残り、その後は地球の爆発に巻き込まれ死亡したが、後にドラゴンボールで生き返る。アニメ版では悟空の元気玉に協力していた。 アニメ版での活躍 超 『未来トランクス編』で初登場し、未来世界の彼も登場している。 アニメ版『Z』では未来世界の彼は人造人間との戦いで死亡した事になっているが、本作では瀕死の状態の時にカリンから最後の仙豆を貰い生き延びていた事が判明する。 その後はレジスタンスとしてトランクス達と一緒に人造人間達に立ち向かっているが、やはり臆病なので戦闘中はいつも隠れている。 この世界の彼も舞空術を習得しておらず、過去からやってきた悟空を救出する際に「飛べないから無理」と返していた。 『宇宙サバイバル編』では、力の大会に出場する亀仙人に究極技「萬國驚天掌」の実験台にされる。 GT 『ベビー編』に登場。 究極ドラゴンボールの影響で地球が爆発する際、キビト神の能力でツフル星に瞬間移動した。 劇場版 『超サイヤ人だ孫悟空』などに登場。 こちらでも大体悟空達に仙豆を持ってくる役回りである。 特に『とびっきりの最強対最強』はカリン様が理不尽な癇癪を起して仙豆を渡そうとしなかったため、彼がカリン塔にいなかったらヤバかった。 余談 実は旧ジャンプコミックス版の背表紙の一枚絵に2回登場した事がある。 これは鳥山先生のミスであり、読者からの指摘でこのミスに気づき、コミックスに謝罪のコメントを載せている。 なお、新カバー版で新規の一枚絵が描かれた後もこの謝罪コメントは残っていたが、後にコミックスのコマに差し替えられている。 サイヤ人編から仙豆が急速に枯渇するようになったことについて「ヤジロベーがカリン塔に常駐するようになった時期と合致するため、彼が大量に食べたことが原因ではないか」とネタにされることがあるが、作中でヤジロベーが仙豆の味を好いていない描写があること、そもそもピッコロ大魔王編の後の3年間の間にZ戦士達はカリン塔に登っており、仙豆も使うようになったことからヤジロベーが犯人である可能性は極めて低いといえる。それ以前にそんな前科がある奴を仙豆配達要員にするはずがないし… 単純に生育に大変な時間や手間のかかる仙豆を、やむを得ないとは言えZ戦士たちが濫用しすぎた結果であろうと思われる。 ゲーム『KAKAROT』では、空を飛べない彼が往来も不便なカリン塔に何時までも住み着いている理由を、カリン様の孤独を不憫に思っているためと言う示唆がなされている。 キャラ付けや悟空と出会う経緯などは作者が好きだと発言したことのあるアニメ『未来少年コナン』のジムシィの影響が噂されている。 「ちくしょう!!!こんなことで死ぬんならもっと追記・修正しときゃよかったーっ!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悟空の感想は「こんなこたえない奴初めて」であって強いとまでは言ってない。逆にヤジロベーはタンバリンをボコる悟空を見て「あいつは怒らせん方がいいようだ」とも言ってたし、たぶんガチで戦ったら悟空の方が強い -- 名無しさん (2018-05-11 19 12 14) スパーキングネオでよく使ってたな。ブラストストック能力特化させて仙豆連打のゾンビプレイ面白かった -- 名無しさん (2018-05-11 19 57 50) 首にかけるために一星球に綺麗に孔をあけている。ドラゴンボールが装飾品に加工されてしまったおそらく唯一の例 -- 名無しさん (2018-05-11 20 56 52) ほんと強かったなこいつは…刀所持とはいえ -- 名無しさん (2018-05-11 21 31 22) 世界観から浮いている侍は大体強いという説 -- 名無しさん (2018-05-11 21 41 44) しっかり鍛えればインフレにもついていけるくらいの素質はあったんだろうな。でもまあ、970でも普通に生活するには過剰なくらい強いんだし、武人気質でもないから修行したがらなくても無理はないか。 -- 名無しさん (2018-05-11 22 57 04) クウラ戦ってこいつが気まぐれ起こしてくれてなかったらやばかったよね -- 名無しさん (2018-05-11 23 40 48) 細かいけど無空術じゃなくて舞空術じゃない? -- 名無しさん (2018-05-12 10 30 37) ↑2 気まぐれの仙豆1粒どころか、その前にヤジロベーが助け船出してくれなかった時点で普通にヤバかった気がするが、あの時点の悟飯なら疲労してても一瞬でカリン塔登れそうな気もするw -- 名無しさん (2018-05-12 11 17 23) 才能だけなら凄いので真面目に修行すればクリリンを追い越して純地球人最強になれそう。でも同じ修行しない系の天才であるフリーザと違って強くなる動機ないしな・・・ -- 名無しさん (2018-05-12 11 44 45) ↑ 現状戦闘力を求める動機がないんだよな…十分自活できてるし。 -- 名無しさん (2018-05-14 10 29 01) 彼はサイヤ人編影のMVPだ -- 名無しさん (2018-05-27 16 03 23) 「事故や病気で死んだ奴らも悔しいのは一緒だぜ」みたいなセリフすき -- 名無しさん (2018-11-06 00 26 20) そもそもクウラの映画のカリン様はあんまりにも融通がきかない感じにされてるだけなんだけどな。本来ならば危機的状況ならばすぐに仙豆はくれるお人だし -- 名無しさん (2018-12-08 01 09 54) ↑ そのあとの台詞のやりとり見るに、単なるポーズっぽいけどね、あの意地悪。おいしいところヤジロベーにとられてすねてたしw -- 名無しさん (2019-02-16 14 57 54) 初登場の時点でタフさとか素の身体能力では当時の天津飯よりも上だったっぽい。まあ気功波や舞空術の類が使えないし技巧面も含めれば天津飯の方が強いだろうけど。 -- 名無しさん (2019-02-16 16 56 12) ヤジロベーがカリン塔に定住しだしてから仙豆が貴重品になっていくのは怪しい・・・ -- 名無しさん (2020-01-18 18 28 40) 転生ヤムチャじゃ、その「ヤジロベーのせいで仙豆が貴重品になった」説が正しかった事になってたな。 -- 名無しさん (2020-05-25 16 35 48) あんだけ死ぬの怖がってたのにZの未来世界では人造人間と戦って死んでるのが泣ける。やっぱ最後には仲間のために死ぬまで戦える男なんだなって -- 名無しさん (2020-12-08 15 39 35) クウラの映画では公平なジャッジを下しただけだと思うけど。拗ねてもないと思う。ヤジロベーとのやりとりの後に「ワシは一粒もあげてない」ってツンデレしてたし。たぶんヤジロベーがいなかったら、わざとらしいところに仙豆を置いたりして、「それは悟空の落とし物じゃ、届けてやってくれ」とか言ってそう -- 名無しさん (2020-12-08 19 24 19) チチの態度に唯一怒ったのは好感持てた。そりゃチチからしたら息子が大事だろうけど、だからってあれじゃなあ… -- 名無しさん (2020-12-08 19 29 37) こんな奴でも鬼滅の炭次郎より強いんだろうな… -- 名無しさん (2021-01-01 18 12 54) めんどくさがり屋な所があるけど、弱体化してるとは言えピッコロ大魔王の分身を倒すくらいの実力はあったんだな。 -- 名無しさん (2021-03-07 22 02 15) 新映画では意外なキャラが活躍するらしいからヤジロベーに期待する。 -- 名無しさん (2021-05-10 07 02 47) なんか明らかに誤解で書かれてるけど、悟空の「こたえない奴」っていうのは歯応えがないって意味じゃなくて打たれ強いって意味で自分の攻撃が効いてないって意味。 -- 名無しさん (2021-09-02 23 13 57) 戦闘力970はピッコロ大魔王(若返り)の数倍つよいので、Z戦士とウーブ除けば何気に単純な殴り合いだけなら地球人最強になってるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-11-24 10 08 55) ↑5こういうコメント本当嫌い -- 名無しさん (2022-06-10 12 26 14) 21回の武道会の悟空よりも強いんかな -- 名無しさん (2022-09-24 23 29 11) 今のところ、ヤジロベーが劇場版で出演しているのは「超サイヤ人だ孫悟空」「とびっきりの最強対最強」「激突!!100億パワーの戦士たち」「スーパーヒーロー」だったっけ? -- 名無しさん (2022-09-24 23 44 16) あんな移動が凄まじく不便であけっぴろげで風呂トイレキッチンなしなんて間取りのカリン塔によく住んでられるよな。それだけ家賃なし仙豆食べ放題の条件は魅力的ということか… -- 名無しさん (2022-12-25 16 08 08) ブレイカーズでは戦闘力5扱いされてて草。でもスキルがめちゃくちゃ優秀(初期仙豆持ち込み) -- 名無しさん (2023-02-18 12 26 27) ↑2 世捨て人的な気質あるし、社会の喧騒に煩わされないカリン塔での生活が居心地いいんだろうな -- 名無しさん (2024-02-22 20 35 10) 原作で悟空が「声がクリリンに似ている」と発言したが、これは原作者が暗に声を田中真弓にしてくれ、とリクエストしてたんだな。 -- 名無しさん (2024-04-20 13 25 06) 名前 コメント
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登録日:2010/12/03 Fri 00 22 33 更新日:2024/04/16 Tue 13 51 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 インフレ コピペ コピペ項目 ジンバブエ ドラゴンボール 強さ議論 比較 要はベジットの紹介 ドラゴンボールのコピペとは漫画『ドラゴンボール』のキャラの強さをわかりやすくまとめた物である。 概要 『ドラゴンボール』は知っての通り「強い奴のインフレ」がヒジョ~~~~~~~~~に多く、 「戦って負けたヤツは仲直りして味方になる」を繰り返した結果、登場キャラの多くが二軍落ちする憂き目に遭うこととなった。 その結果、作中では「神様」や「界王様」といった連中ですら手出しできないような奴らが北斗の拳のモヒカン軍団並みの量で出没するような異常事態となり、 主人公たちは惑星を簡単に破壊できるような強さになってしまった。 その「強くなるまでの過程」を如実に描いたのが、このインフレコピペと呼ばれる長い長いコピペである。 以下全文 武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、 同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒した軽い気弾で山脈を消すラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンを あっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の 2倍以上強いベジータがかなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が 更にパワーアップしても、それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ 仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に 生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る 精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを 一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが 更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たない ゴテンクス ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。 なお、超サイヤ化した場合は最低でも通常時より20倍以上に攻撃力やスピードが上昇するらしい。 ちなみに漫画とアニメでは魔人ブウで最も強い形態が異なっているがどちらにせよベジットには歯が立たない。 ※アニメでは純粋の方が悪(悟飯吸収)より強い設定となっている。 GTも含めると (前略)ベジットとほぼ同じ強さをほこる超サイヤ人4の悟空とベジータが2人がかりで挑んでも敵わない超一星龍を片足で圧倒する超サイヤ人4のゴジータ。 が最強になる。 なお、間にもターレスとかクウラとかブロリーとかジャネンバとかが入るのでさらに長くなるとは思われる。 ま、設定上はその上に破壊神ビルスとウイスがいるのだろうが…。 (鳥山氏は超サイヤ3悟空よりはるかに強い超サイヤ人ゴッドを「6」としたらビルスは「10」でウイスは「15」と語っている。マジで) しかし鳥山氏の漫画には片手で地面小突いて地球割るアラレちゃんがいる。 どっちが強いんだろう……(←一応、子供の頃の悟空よりアラレちゃんの方が少し強い、という作者の発言はある) ・・・・・・と思って読み返してみると気が付くだろう。 このマンガには、そのアラレちゃんの攻撃に耐えた男が出ているのだ。 誰有ろう、ブルー将軍その人である。 ブルー将軍はアラレちゃんの飛び蹴りを受け、エジプトまでぶっ飛ばされたにもかかわらず、 最後のシーンでは公衆電話でレッドリボン軍本部に連絡をしていたのだ。 となると、一連のコピペはこのように改変できるだろう。 地球を素手で割り、月を投石で破壊できるアラレちゃんに蹴っ飛ばされて日本からエジプトまで吹っ飛ばされても 生きていたブルー将軍を舌先で突いただけで殺せる桃白白と本気で殴り合い、最後は自滅に近い形だが白星をおさめた 超聖水服用後の悟空より強く武術の神と讃えられた亀仙人を上回る実力を持つ天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した 悟空を圧倒する実力を持ち、地上の1/43を瞬時に消し飛ばせる若返ったピッコロ大魔王に勝ったピッコロ編終盤の悟空を 手玉に取れる神様をも超えた青年悟空他、神様本人含む作中のバトルキャラ全員が束になったよりも強いマジュニアに 勝利し、その後8年間修業した青年悟空及びその悟空と同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツに 匹敵する戦闘力を持つ栽培マンをあっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の2倍以上強く、 惑星を消滅させるほどの実力を持つベジータと同格のキュイを秒殺出来るナメック星到着時のベジータを圧倒する変身後ザーボンを ボコボコにできる復活直後のベジータがかなりパワーアップしても全く相手にならないリクームを一撃で倒したナメック星到着時の 悟空と互角に戦えるギニュー隊長と互角に戦えるベジータを余裕で倒すことが出来、惑星を数分で宇宙から消せるくらいの強さの初期フリーザが 更に強くなった第2形態フリーザを圧倒するネイル吸収後のピッコロよりも強い第3形態フリーザと互角に戦えるベジータを 一方的に虐殺できる最終形態フリーザと互角に戦える復活悟空が全能力10倍になっても1/3の力で手玉に取れるフリーザが 更に改造されたメカフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ仲間と束になっても敵わない 人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を 大きく越える第二形態セルを子供扱い出来る精神と時の部屋でパワーアップした超ベジータより強くなった修業後トランクスに対し 随分差がある超サイヤ悟空でも勝てない完全体セルを一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも超えたスーパーサイヤ2ベジータが 命を賭けても倒せなかった魔人ブウが更に凶悪になった悪ブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強く、悪ブウを圧倒する実力を持つ悟飯でも 全く歯が立たないゴテンクス ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。 ということになる。 ・・・・・・なげーよ!! 派生ネタ よほど暇なのか、他の漫画などでもインフレコピペを作っているヒマ人がいる。 ○聖闘士星矢編 + ... 9人の戦士の首をすべて一撃で飛ばすカシオスより遥かに強く空を裂き大地を割る聖闘士の邪武 が手も足も出ない瞬が苦戦するブラックスワンを軽く倒す氷河がまったく敵わない一輝 を聖衣をまとわずに圧勝する星矢より遥かに上の実力を持つ白銀聖闘士ミスティとモーゼス を倒す星矢が苦戦するジャミアンと同格のアルゲティ、ディオ、シリウスなどの白銀聖闘士 が何十人いても敵わない黄金聖闘士で氷河、柴龍、瞬を一発で倒すアルデバラン 並に強く相手の魂をあの世に送るデスマスクを黄金聖闘士の域まで小宇宙を高めて倒す柴龍 に星矢と瞬とそれより強い一輝が加わってもまったく敵わないシャカより遥かに強く銀河を破壊できるサガ に勝つ星矢と氷河を倒すカーサを圧倒する瞬が手も足も出ないソレントを倒す本気瞬 より強い一輝を圧倒するカノンが手も足も出ない冥衣サガを翻弄するシャカ を倒したサガ、カミュ、シュラの三位一体によってビックバンに匹敵するアテナ・エクスクラメーション とそれを迎え撃つアイオリア、ムウ、ミロのアテナ・エクスクラメーション により無限大の破壊力になった衝撃に耐える柴龍に星矢、瞬、氷河が加わっても軽く蹴散らすシオン に張り合う童虎などの黄金聖闘士を凌ぐという伝説の聖闘士オルフェを殺すラダマンティス を軽く倒すカノンが手も足も出ず、黄金聖闘士数人でも破壊できない氷壁を軽く破壊するミーノス と互角のアイアコスより強い一輝に柴龍、聖矢、瞬、氷河が加わり全員黄金聖闘士になっても軽く蹴散らすタナトス を一撃で倒す神聖衣星矢並に強い神聖衣瞬を圧倒するヒュプノスを倒す神聖衣柴龍と神聖衣瞬 より強い神聖衣一輝と星矢に瞬、柴龍、氷河が加わってもまったく歯が立たないハーデス にダメージを与える星矢を瀕死にするハーデスを倒す全力アテナ最強 ○烈火の炎編 + ... 拳で地面をエグる土門に圧勝する烈火を圧倒し、木を切り裂く力を持つ風神風子 の台風を破り勝つ烈火に圧勝する水鏡に勝つ烈火を圧倒する紅麗の1800℃の紅の炎に耐え、さらに紅麗を吹っ飛ばす烈火 が苦戦する最澄より遥かに強い空海がさらに本気出した鬼化空海 を吹っ飛ばす烈火と水鏡が苦戦する音波を出す音遠とそれに追いつく高速移動魅希 以上に強い磁生を軽く倒し、あらゆる攻撃を透化し相手を異空間に飛ばせる魔元紗 を圧倒する烈火の東京ドーム並に大きい殺陣導夢を破壊する虚空+崩に張り合う紅麗 に勝つ烈火が苦戦する、この世の万物全てを消し去ることが出来る光界玉を使う螺閃 に勝つぶち切れ烈火に土門、水鏡、小金井、風子、緋水が加わっても圧倒する天道地獄 がさらに完全体となっても吹っ飛ばす烈火の虚空+崩でも倒せず紅麗が手も足も出ない煉華取り込み天道地獄 を一撃で倒す烈火の炎化柳最強 ○うえきの法則編 + ... 鎖を引きちぎる桜でも止められない全速力の車をゴミを木にする能力で木を生やし止める植木 が苦戦し3千度以上の炎弾を吐く平より強く素手で大木を破壊する李崩の岩盤をもたやすくぶち抜く秘拳岩窟王を止める植木 が苦戦するボーロよりケタ違いに強いという鬼紋の最大攻撃の鉄球をも跳ね返し勝つ植木 が手も足も出ない黒影を瞬殺するカムイを一撃で倒す植木がまったく敵わないロベルト十団最弱のアレッシオ を瞬殺し十数mの大岩を木っ端微塵にする一ツ星植木の鉄 がさらに二ツ星になった威風堂々 をも軽く粉砕し岩壁を吹っ飛ばし植木が全く敵わない30%の力ドンのロケット がさらに100%になっても一撃で倒す四ツ星植木の唯我独尊でも壊せるか分からないテンコのバリア を軽く破り、山を半壊させる明神のレーザーでかすり傷程度の新天界人植木の山を消し飛ばす鉄を受けても平気な明神 の光速レーザーを遅いと感じかわしまくる植木を圧倒する丸ノコ使用明神と対等に渡り合え十団最強といわれる天才の佐野 に勝つ六ツ星植木をフルボッコにし、十団すべての能力を使えるカルパッチョに勝つ植木が手も足も出ないロベルト の理想を現実に変える能力による絶対命中の大砲と絶対防御の盾に張り合う植木をフルボッコにするレベル2ロベルト の重力操作&絶対命中&絶対粉砕の鉄より強い百鬼夜行に耐え、ロベルトをダウンさせる植木 が本気でビビり、電光石火の高速移動でもかわせず、ダイヤをも破壊し時速300kmで無音で地中を動くドリルニコ を一撃で倒す植木の鉄をデコピンで軽く砕き、植木を圧倒するカプーショを0.5秒で捕まえる旅人 と百鬼夜行のコンボがまったく効かないギタールのバリアが通用しない波花 が効かず、植木の電光石火より速く山脈を消し飛ばすザンパイザーの巨大ロボ を破壊するレベル2に近い植木の鉄と百鬼夜行を素手で弾き、旅人も通じず植木を圧倒する李崩 がさらに本気になった天界力集中李崩に張り合う天界力集中植木 がデタラメに強いと感じ、鈴子を瞬殺するマリリンチームを倒す佐野と植木 がまったく敵わない1秒を10秒に変える能力を持ちさらにレベル2でパンチ力200kgになるマリリン 率いるマリリンチームが敵わず、全員天界人なバン、ディエゴスター、キルノートンのバロウチームのリーダーで、佐野を瞬殺するバロウ の過去の映像を現実に変える能力を、相手の能力を元に戻す力で消し、勝つレベル2植木より遥かに強く全知全能といわれる神 を一撃で倒し、李崩・佐野・鈴子・ディエゴスター・バン・キルノートンがまったく敵わないロベルト&神吸収アノン に張り合う十ツ星植木が敵わない、植木の無効化能力を無効化し森をエグって突き進むアノンの魔王 をコバセンの魔王で破り勝つ植木最強 ○RAVE編 + ... 島で一番喧嘩が強く、武器を持つフェーベルを軽く倒すハル がさらにレイヴの力を持ってパンチを爆発させてもまったく歯が立たない金属化フェーベルを倒す爆発の剣装備ハル が敵わないマシンガン装備のデーモンカードの下っ端が束になってもまったく太刀打ちできないムジカを切り倒すランス に勝ち、超特殊合金の扉を吹っ飛ばすハルが手こずるシュナイダーを音速剣で瞬殺するハル を圧倒し座標認識した空間すべてを爆発させられるシュダを倒すハルがさらに本気になった音速爆発剣でも傷一つ負わず強さが違いすぎるジークハルト と同格もしくはそれ以上に強いというレイナがまったく近づけもしない覚醒エリーに近づき食い止め千人の魔人兵を全滅させるハル が苦戦する、相手の心を読みさらに攻撃を受けた直後に2倍にして返せるラカス以上のレット よりダントツに強い最強の魔人ルチアングルを一撃で倒すムジカ より強く剣の衝撃で大地を揺るがすゲイルとハルの二人がかりでも歯が立たないキング を圧倒するハルにゲイルが加わってもまったく敵わないモンスタープリズンキングに張り合う秘剣ゲイル 並に強いハルとムジカ、覚醒レットが敵わない六祈将軍 の4人をまとめて一撃で吹っ飛ばすジークの七星剣より強く対象を空間ごと圧縮し消し飛ばす魔亜冥土砲を斬るハル がまったく敵わず引力と斥力を操り戦艦2隻を軽く消すドリューと互角に強くあらゆる物理攻撃を無効化するオニオウガ を全ての物理攻撃を超え消滅させるムジカとレイナの力が合わさった、海をも砕くシルバーレイムジカとハル、レットでも倒せないドリュー の、防御不可能で一瞬にして体の内部から破壊する塗りつける悪夢を防ぎ、さらに張り合うルビー とムジカ、レットがまったく敵わず絶対防御不能魔法を使う魔王化ドリュー の最強の闇魔法ですべての命を奪う黒き最後を斬り、倒すハル 並に強いシュダが苦戦し、水や風や相手の体液など流れるもの全てを支配するディープスノー を追い込むシュダを圧倒する五十六式DBディープスノーを倒す神剣天空桜開放シュダ より遥かに強いルシアの、高次元の歪みの渦を圧縮しすべてを消滅させる空間消滅 を叫び声だけで消し飛ばし、圧倒する羅刹ハル以上の羅刹ルシアを吹っ飛ばすぶち切れハル より遥かに強く、時空再生で絶対に倒しきれないといわれ軽く地平線上を吹っ飛ばすエンドレス の右半身を灼熱攻撃で吹っ飛ばす四天魔王メキドでも勝てるか分からない、1000人の魔導師とそれより強い大魔導師ミルツを一撃で倒すジーク が飲まず食わずで7日間戦っても倒せずミルツの対象を完全に消滅させる空間大魔法を気合だけでかき消し、無限の魔力を持つハジャ の最強魔法で触れたもの全ての命を一瞬にして絶つオメガドライブを防ぎ、倒す覚醒ジーク より強く、軽く空間転移でき数kmの大津波を出し、無数の隕石を降らし、光速の雷撃を打てる最強の魔道士シャクマ を圧倒する世界の9割を破壊できる魔道精霊力の完全制御エリーの魔道精霊力圧縮攻撃を跳ねかえすシャクマにさらに跳ねかえして倒すハル が苦戦し、DBの全ての能力を使う四天魔王アスラと同格で一瞬で街を凍らせられる四天魔王ジェロの、あらゆるものを回避する絶対回避魔法を使うベルニカ も回避できない無数の無数の死者の負の感情を流し込む絶望の嵐をもかき消すベルニカがさらに本気になった自爆でもまったく無傷のジェロ にダメージを与えるぶち切れジュリアの攻撃をも瞬間回復するジェロを圧倒する破滅魔法使用ニーベルの究極魔法連続攻撃でも倒せないジェロを倒すジュリア より強いレットとムジカの二人がかりで手も足も出ない戦王ウタを吹っ飛ばす神竜化レットを圧倒する戦鬼化ウタが手も足も出ない竜王化レット 並に強く、ハルを瞬殺する四天魔王メキドの灼熱攻撃をかき消し炎が効かないシュダがタメだけで皮膚が焼かれ、国をも一瞬にして焼き尽くす獄炎をかき消しメキド を一撃で倒す天空桜シュダより強く、星だけでなく次元そのものを消滅させるDB融合エンドレス同化ルシアを倒すハル を、地上で撃つと平行世界を破壊する魔道精霊力全開攻撃でエンドレスごと吹き飛ばしたエリー最哀 まさかDBより長いコピペになろうとは…。 ○魔法先生ネギま!編 + ... ゴーレムと張り合う古菲より強い龍宮と互角で16人に分身できる楓でも勝てるか分からない茶々丸 に張り合い魔法を完全無効化する明日菜より強く岩を軽くまっ二つにする刹那並に強い小太郎 にネギとの二人がかりでも圧倒し、神に匹敵するという上位悪魔ヘルマンを倒すネギが足元にも及ばないフェイト を吹っ飛ばし、イージス艦の5倍以上強く体長60mの伝説の鬼神リョウメンスクナノカミを絶対零度で瞬殺するエヴァンジェリン の相手を問答無用で個体から無理やり相転移し消し飛ばすエクスキューショーナー・ソードに打ち勝つ刹那 が押し負けるぶち切れ葛葉や森を吹っ飛ばす神多羅木でも敵わず、ナノ秒で超高速連続時間跳躍し空間ごと追放する超 を倒すネギが苦戦し右腕を吹っ飛ばすカゲタロウに張り合うコタロウがまったく相手にならないラカン を「雷そのもの」となり雷速でラカンを圧倒する雷天大壮ネギの高位魔法使いでも消し飛ぶという千磐破雷 が効かず山を軽く破壊するエターナルネギフィーバーと巨龍をも倒すという右ストレートで圧倒する本気ラカン の最大攻撃を吸収し、さらに本気になった雷天大壮2ネギの魔神すら倒す一撃のラッシュでも倒せずただのバグキャラじゃねーかといわれるラカン と同格のゼクト、詠春、アルビレオが束になっても一撃で吹っ飛ばし、誰にも絶対勝てないといわれる創造主 に勝ってしまいチートといわれるナギを超えるためネギは今日も頑張ります 最後にこの系統のコピペとしてはドラゴンボールと双璧をなす知名度を持つものが作られた作品がこちらである。 以下問題のコピペ + ... 何でも出来るという神のカードで高次元(高位現実世界)から現実世界を支配する支配者 も干渉できない高位存在のルシファーを倒す蛮を赤子同然に扱い、全ての物理攻撃を回避できる毒蜂 の全力を上回り、無限にスピードが上がりスピードやパワーという小賢しい物を通り越して相手を追い込んでいく本気蛮 が雑魚の中の雑魚になる、上の世界以外のものは決して敵わないという法則を持つゴブリンズ よりも遥かに強い、手だけで5,6mはあるベルトラインの住人×数十匹を圧倒する十兵衛と俊樹 が数倍強くなっても倒せない、時間軸を支配しコマ送りのような動きで攻撃する遊利より格上で次元の狭間から攻撃してくる舞矢 より遥かに強い祭蔵が前座と化す夜半の部下13人より20倍強い裏風鳥院数十人とそれを従える四弦を瞬殺する太極石十兵衛 を軽い一撃で倒す夜半に対抗する蛮父の配下の三騎士をすれ違っただけで倒し時間軸を乗り越えてしまった聖痕ポール が苦戦する紫紋の約100兆?の剣による光速斬撃を15cm動くだけで全てかわし、一撃で倒せる第6感ポール が神の力を持ったことで次元が違うなんてもんじゃないという神の領域に突入してもベアナックルで互角だった蛮父 の攻撃を片手で受け止め、紫紋並に強い弥勒5人をまとめて瞬殺し、5人より遥かに強い夏彦の斬撃をわざと薄皮1枚切らせてかわせる蛮 が苦戦する本気の夏彦の数倍以上強い雪彦の次元階層ごと吹っ飛ばすというブラックホール攻撃を相殺できる銀次が追い込まれる本気の雪彦 と笑い合いながら戦える第6感銀次より強い呪術王に匹敵する夜半よりも上位の存在であり 相手が止まって見える超時間に存在しさらのその超時間も操作し一方的に攻撃でき、さらに神の力を持ったことで決して敗れざる超存在となった鏡 を軽く瞬殺した赤屍と戦える、時空や次元を超えても干渉できない時空のズレに存在し相手の見る全てのものを支配する来栖 の全てのものを根本から無に還す波動がまったく効かず、あらゆる攻撃が無効化されるという雷帝 が進化した100%雷帝の次元を突き破り空間を破壊し全てのものを分子も残さず消滅させるプラズマを防御もせずモロに受けてもビクともしない本気蛮 がさらにアスクレピオス解放で暴走しても余裕でフルボッコにする蛮父が足元にも及ばない呪術王 のこの世の全ての負のエネルギーを収斂してセカイごと消し飛ばすという絶対破壊 で多次元階層より上位の世界を完全に覆っても相殺した雷帝 より高位の神であり因果律や時間など世界のあらゆる可能性・要素をシナリオ通りに支配しているTHE・CLOCK でもどうしようもない創生王候補の蛮の攻撃を片手をポケットに入れたまま10億分の1mまでひきつけてかわし こんなものですかと失望する赤屍と張り合える覚醒蛮とセカイを無に還して自由に作り変えた銀次 を軽くゴミ箱送りに出来る無限城近くのチンピラヤクザ を一蹴したヤクザより遥かに強く最強のお方と呼ばれる菱木竜童 を金的蹴りで倒すマドカ最強 追記・修正は銃持ったおっさんを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アラレちゃんの戦闘力が最低でも二桁なのは確定なのね。 -- 名無しさん (2013-12-04 09 20 31) コピペの中の単語リンクにナッパいてなんかわろた -- 名無しさん (2013-12-04 12 55 53) 映画版も含めると更にややこしくなるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-17 20 59 47) アラレちゃんが2ケタってのも低い方に違和感が…だったら亀仙人(3ケタ)が地球壊せるのかと言うと…って月破壊してるなこの人 -- 名無しさん (2014-03-17 21 08 25) アラレちゃんの戦闘力は確か設定されてたぞ…カードダスではその数値だった筈。 そいやアラレちゃんに出てきた神様ってのは地球の先代の神なんだろうかww -- 名無しさん (2014-03-17 23 26 06) ブルー将軍に関してはギャグノリだったからだろう? -- 名無しさん (2014-03-17 23 33 15) 映画も含めるとウィスが最強になるのか? -- 名無しさん (2014-03-17 23 59 24) ↑ベジットと戦ってないからそこんところはわからん -- 名無しさん (2014-05-15 11 13 29) インフレしてる事だけはよくわかった。 -- 名無しさん (2014-05-15 11 16 51) ↑2ベジットは神の領域ではないから勝てないかと。同じ土俵にたたないと -- 名無しさん (2014-05-15 12 17 59) ベジットはゴットやビルスや超4より強いと思うのは俺だけ!? -- 名無しさん (2014-05-15 12 26 40) ↑思い出補正かもね -- 名無しさん (2014-05-15 12 29 43) ベジットよりビルスの方が強いと明言されたので、ビルスの方が強い(しかもブウ編じゃなくて神と神の更に強くなった悟空とベジータの合体でも勝てないとのこと) -- 名無しさん (2014-05-18 02 52 35) ゲットバッカーズと違って特にオチは無いのね -- 名無しさん (2014-05-24 16 40 02) 天さんをいじめるなハゲ頭 -- 餃子 (2014-06-30 09 21 17) 許さんぞ、貴様らー -- 悟空 (2014-06-30 09 24 02) 女だからってなめるんじゃないよ -- セリパ (2014-06-30 12 28 09) じゃあな醜い風船野郎 -- 洗脳されたベジータ (2014-06-30 12 32 28) もう、悟飯くんのエッチ白いところさわらないでよね -- ビーデル (2014-06-30 12 40 51) お前の母ちゃんでべそ -- 幼年悟飯 (2014-06-30 12 44 14) 確かに魔人ブウは油デブで、ジャイアントメタボ -- むとしん (2014-06-30 12 47 27) にくったらしいクソガキめが、本気を出してやってしまうぞ -- 桃白白 (2014-06-30 12 51 46) 魔人ブウが気力をためるところで耳から蒸気をあげている -- むとしん (2014-06-30 12 55 17) 18号がトランクスに破壊されて可愛そうだ。18号は女の子なのに -- むとしん (2014-06-30 12 59 51) 自分の肉親と親同然の恩人とその恩人の仲間たち全員をその女の子に面白い様に殺されてもそんなこといえるかね? -- 名無しさん (2014-07-01 09 54 39) つーか、時々話題になるが、アクマイト光線使えるアックマンが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2014-07-01 14 31 21) ↑当たらなければどうという事はない -- 名無しさん (2014-09-11 21 20 58) ↑2それを言うならダーブラの唾をかけた方が早い -- 名無しさん (2014-09-12 02 56 17) ↑×2Vジャンプに似たような話が載ってた気がする。あれも「当てられないから無理」って答えだったな。 -- 名無しさん (2014-09-22 12 48 08) スーパーサイヤ人4単体がベジットより強いなんて聞いたことないぞ……ソースはよ -- 名無しさん (2014-09-22 14 13 47) そんなベジットやゴジータでも頭が上がらないチチやブルマであった -- 名無しさん (2014-09-22 14 35 21) ↑嫁最強説(笑) -- 名無しさん (2015-01-03 12 28 28) タグに皮肉があってもいいかもしれない -- 名無しさん (2015-12-28 18 13 04) 桃白白に負けた後に悟空が飲んだのは超聖水。ピッコロに負けた後に飲んだのが超神水 -- 名無しさん (2015-12-28 18 19 57) 極右のやつかと思ったら違った。•孫つながりで悟空を孫文の末裔やMrサタン→左端=極左扱いするバリエーションは笑いを堪えるのが大変だった。 -- 名無しさん (2016-02-13 05 19 29) 神々除いてもベジット超えがもう四人(ブルーべジータ、ゴールデンフリーザ、ヒット、ブルー界王拳悟空)もいるのか インフレって怖い -- 名無しさん (2016-08-12 08 58 22) そしてまさかのベジットブルー登場 -- 名無しさん (2016-11-18 14 36 37) 今だと全王の紹介になるのかな -- 名無しさん (2017-02-25 15 14 38) 後半のコピペ、前はむっちゃいい加減な事が書かれてたけど修正されてたのね。よかった -- 名無しさん (2017-09-17 13 09 10) 最近はザマスの尊い台詞や、ピエロのジレンを讃える台詞もコピペ化しつつある -- 名無しさん (2018-03-06 10 31 37) 後半のコピペの大半はインフレを書いてないな、dbは気・戦闘のモノサシが一貫して走攻守特殊攻撃の総合力の比較になってるから勝敗がそのまま上下を表せるんだよ。 -- 名無しさん (2018-06-24 17 43 54) 超のコピペの最後らへんは、~破壊神の中でも最強格のビルスの師匠であるウィス達もまとめて指一本で消せる全王様とあっさり友達になれる悟空 になるのかな? -- 名無しさん (2018-06-24 17 55 43) 鳥山明とかいうにわかの話を信じるな。マジで。 -- 名無しさん (2018-08-24 00 39 11) これのゲットバッカーズの奴はわりと好き。最後がヤクザになってるの。 -- 名無しさん (2018-08-24 18 29 08) もし悟飯が修行をサボらずにZ戦士最強設定が生き続けていたら、(ある意味)最強キャラはチチ&ビーデルと言うことに…… -- 名無しさん (2018-08-24 19 46 37) 最近の超は意図的にインフレを抑えて…というかデフレさせて過去キャラも活躍させてるね。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 52 57) 「よほど暇なのか、」に笑った -- 名無しさん (2018-08-24 21 19 12) 全王が最強なのはこの先揺るがないのかな -- 名無しさん (2018-12-15 16 09 47) なげーよ -- 名無しさん (2019-12-13 12 40 54) BLEACHで見てみたい -- 名無しさん (2021-06-08 15 29 08) 全王まで行くverも作りたいけどコピペとして流行らないと追記修正できないか・・・ -- 名無しさん (2022-07-25 19 39 03) 最新の敵や味方が常に過去よりも強いというのはなんだかんだで盛り上がるからな -- 名無しさん (2023-03-01 19 35 22) 海外でDCやMARVELで例えたコピペがありそう -- 名無しさん (2024-04-16 13 51 41) 名前 コメント